公共墓穴与新掘坟墓

公共墓穴与新掘坟墓 1.5 ***************************************** 建议搭配使用更易移动尸体模组,这样更容易搬运尸体。我本人就在使用该模组

公共墓穴与新鲜挖掘的坟墓 1.5

我建议使用Easier Movable Bodies模组,这样更容易搬运尸体。我自己就在用这个模组。

测试我的模组。即使你不需要可移动物体来玩这个模组。你也可以

使用最新提供的骨架网格文件以获得更好的抓取效果。别忘了最佳方法是

远距离移动尸体就靠火球术了!在这个非常特别的

角色扮演体验!

目录

它有什么作用?

  1. 它为赛瑞迪尔的所有主要城市添加了一座公共墓地,这样你就可以把所有在那里被杀死的NPC,或者任何你认为值得的东西或生物扔进去。
  2. 前提是它们死在主区域内,因为你仍然无法保存被抓取的东西,在切换室内/室外场景时保留它。

此版本在维农修道院内新增了可爱的全新挖掘墓穴

后院,就在墓地旁边。 它位于科洛尔主城门的外面。

  • 它还增加了便携式棺材放置器,让你可以在任何地方使用它们。并且你可以随意开关它们(棺材盖开/关)。
  • 新增了石墓,还有地穴墓……专为国王和皇帝打造的陵墓!!不过这些墓无法开启,所以虽然有点棘手,但依然可以用来藏匿NPC。你仍然可以拾取它们,尽管石头通常重得要命!当然,我并没有设定真实的重量,否则玩家根本搬不动。
  • 新增了沉睡棺材功能!现在运作良好,感谢Tylerd!
  • 添加了墓碑(目前有11种样式)
  • 棺材装置让你看起来像个掘墓人,或者用棺材干掉对手!(仍有一些穿模问题,但效果很有趣所以我保留了它)
  • 还添加了一个小型便携式板条箱;但 注意当你的物品在里面时不要捡起它!!! 否则物品会消失。它只是一个可以随处放置、用来存放物品的板条箱,对吧!目前仅此而已。 风险自负。(好吧,就只是那个风险啦 :p)

具有便携式可开合棺材功能的“高耸墓穴”:

  • 8 具敞开的棺材正等待着,每具都安置在独立的墓室中。现在你几乎能完成所有看护工作了!你可以将目标遗体放入任意棺材,确保在合上棺盖前遗体的任何部分都不超出棺材高度。接着点击被称为“coffinopened”的棺材底座。就这样,遗体现在已被封存在闭合的棺材里了! 如果你想打开它,或者拿走它,都可以。 要打开只需激活,关闭也一样。 要拾取,只需潜行并激活,就像ANB那些神奇的凳子/铺盖卷放置器一样! 但我建议你不要破坏这里美丽的展示,所以就拿一些我放在周围小箱子里的可重生棺材放置器吧!
  • 添加了石墓和地下墓穴放置器:最佳使用方法是先将“基座”放置器放在地面上,然后将尸体拖到上方。接着激活基座放置器。 需要一些时间,但值得!!
  • 这个地方的“粗糙”风格,土堆遍地,周围散落着板条箱,还有半完工的墓穴,可能会让一些人觉得不够美观。
  • 好吧,我可能会在最后添加更多触发器来展示真正“完工”的坟墓,但对我来说目标已经达到了,因为它看起来像是一座未完工的墓地。

城市公共墓地:

每座城市都有其公共墓地;皇城坐落于滨水墓地区域。 布鲁玛正靠在一座教堂的墙边,围栏上有扇小门,就像它原本的 很难找到更好的地方了。

注意:我不会对你、你的宠物NPC或任何相关事物负责 如果他们掉进洞里了!!!根据洞的深度准备重新加载存档吧!!!(或者快速旅行) :P

提示:如果尸体需要长途跋涉才能最终到达坟墓,请使用火球术。 这比一路拖着走要轻松些。除非你更喜欢纯粹的看护角色扮演 :p

更新日志:

1.3版本变更内容:

许多变化,这是一段时间以来相当完整的版本。 移除了Chorrol公共墓地中一块巨大的岩石, 添加了带脚本的睡眠棺材、小型板条箱放置器、小型板条箱、 墓碑,棺材装置。脚本由Dradeel和TylerD略微减轻

1.2版本变更内容:

  • 新增了石墓和地下墓穴及其放置器,修复了棺材高度问题。

1.1版本变更:

  • 为已打开的棺材添加了可拾取选项,并在会刷新的板条箱中放置了一些。

1.0版本的变更:

  • 感谢TylerD,未使用的引用/物品已被移除,esp文件不再占用2.5兆空间! 新增了功能齐全的棺材。

0.9版本以来的变更:

  • 新增了威农修道院的“特殊”墓穴

0.8版本以来的变更:

  • 终于添加了铁砧

0.7版本的变更:

  • 新增了帝都滨水区

0.6版本以来的变更:

  • 新增了布鲁玛

0.5版本的变更:

  • 新增了布拉维尔

0.4版本的变更内容:

  • 新增了莱雅文

0.3版本的变更:

  • 新增了科洛尔城

0.2版本的变更:

  • 添加了斯金格拉德的大型公共墓地,一些骨头、泥土,很可爱...
  • 已测试NPC路径

0.1版本的变更:

  • 修复了由地形变化引起的跳跃bug
  • 稍微调整了一下墙壁,希望不再有透视问题。
  • 已完全测试NPC路径,默认时间尺度为一天。

对我来说仍在进行中,只要能加入些有趣的东西!

谢谢

  • 特别感谢“Aridale Noblebrook Belmont”,又名ANB;如果没有他那超棒的脚本技术,就不会有这个新版本。伙计,这次真是多亏了你!
  • 泰勒D,一直在帮助模组社区。
  • 德拉迪尔,脚本编写及其他方面的协助者。

联系方式:

联系我:The Elder Scrolls论坛。 edr54sz5e4t64etr513 或者任何你可能会称呼我的鸟类名字