
这就是你的脸 II
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《这张脸怎么样 II》v2.0
上古卷轴 IV:湮灭(PC 游戏)
作者:GiPSy
自述文件内容
- 描述
- 要求
- 强烈推荐
- 更改现有角色的种族和发型
- 版本历史
- 制作人员与使用说明
1. 描述
是的,又一个存档。那些什么时候才能停止上传这些存档?!
抱歉,但目前这就是我能为社区提供的全部了……希望你会喜欢这个!
有两种使用这张脸的方式:
- 使用存档文件 [.ess](路径可能为:
c:\我的文档\我的游戏\Oblivion\Saves) - 使用 ElderFaceLift 将其复制到你的存档中(这样你就不必开始新游戏)
- 使用 CS [.esp] 将其粘贴到一个 NPC 上
本文件包含以下内容:
- 截图 ==> 全部使用同一张脸但不同的发型模型。
- "Hows This 4 Face02.ess"(一个存档游戏,使用该面部设定将你置于游戏最初阶段的监狱中)
- "这张脸怎么样 II.esp" 这样你就可以在 NPC 上使用这个面容,通过 Construction Set。编辑器 ID = "GNHowsThisForFaceII"。
- 本自述文件
2. 需求
仁的美容包 ==> 由于我使用了种族和发型模型。无论如何这都是必备的,所以如果你还没有下载,赶紧去下载吧! 链接:http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1011
KyneTarse 的“自定义种族修复”模组 ==> 若想使用任何自定义种族,你需要这个(至少从监狱一开始就需要)。 链接:http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2430
3. 强烈推荐
- EnderWiggen 的 ElderFaceLift(推荐:Windows 版本) ==> 不想为这张脸开新档?我也不想!这个小工具让你能从某个存档中提取面部数据(轮廓+色调),然后导入到另一个存档。之后你只需载入游戏,调整种族、发型和眼睛即可。别担心,操作非常简单。(另见“4. 修改已有角色的种族和发型”) 链接:http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=905 或者对于那些在 Fileplanet 上遇到问题的人: http://www.tessource.net/files/cache/4600.html
4. 更改现有角色的种族和发型
打开控制台并输入 showracemenu。
选择你的新种族和发型。
!!警告!!
更改种族后不要关闭种族窗口。 同时,在编辑时不要关闭控制台。 那就以当前状态保存,然后重新加载保存的游戏。
5. 版本历史
- 2.0
- 对存档文件进行了些许清理,因为部分玩家遇到了相关问题。
- 更改了存档文件名称、.esp 文件以及在 CS 中的命名,使其更加合理。
- 1.0
- 添加了一个 .esp 文件以便在 CS 中使用。
- 最终
- 这实际上是第一个版本,最初并未预料到任何问题,但后来才明白绝不能抱有这种想法!
6. 鸣谢与使用
感谢 Bethesda Softworks
感谢 Ren 的美化包 (感谢 Capucine 在制作可染色头发方面的帮助) (感谢 Daeger 和 Ranma-chan 修复了网格的纹理路径)
感谢 EnderWiggen 的 ElderFaceLift
感谢 KyneTarse 的 "Custom Race Fix" 模组
感谢 Wrye 为 Wrye Bash 做出的贡献
感谢 Grizz 将面部数据导出为 .esp 文件
随你心意处理,只要给予适当的署名即可。如果你将此内容上传至某处或在你的模组中使用,最好能通知我一下。(你可以在官方论坛上私信我)
请注意:我不会在此解释上述提到的程序如何运作,也不涉及 CS 相关内容。原因在于我并非创作者,对这些机制并不完全熟悉,我只是负责制作面部表情。
吉普赛
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