
这亚洲风怎么样
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上古卷轴IV:湮没(PC游戏)
亚洲风情2.0版
作者:GiPSy
本自述文件内容:
- 描述
- 需求
- 强烈推荐
- 更改现有角色的种族和发型
- 版本历史
- 鸣谢与使用说明
- 描述
我看到有几个人在尝试制作类似亚洲人的面孔。甚至有人创建了一个“亚洲种族”。说实话,我并不太喜欢偶然发现的那几个版本,于是决定自己动手试试。附带的截图展示了最终效果。 有两种使用这张脸的方式:
- 使用存档文件 [.ess](路径应为 c:\My documents\My games\Oblivion\Saves)
- 使用ElderFaceLift将其复制到您的存档中(这样您就不必重新开始游戏)
- 使用CS [.esp]将其粘贴到一个NPC上 本文件包含以下内容:
- 截图 ==> 全部使用相同的面部模型,但发型不同。
- "亚洲风角色存档.ess"(一个使用预设面部的存档,将你置于游戏最初阶段的监狱中)
- "How's This For Asian.esp" 这样你就可以在 Construction Set 中使用这个面部模型来创建 NPC。编辑器 ID = "GNHowsThisForAsian"。
- 本自述文件
- 需求
- 仁的美化包 ==> 由于我使用了种族和发型模型。这无论如何都是必备的,所以如果你还没有下载的话,赶紧下载吧! 链接:http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1011
- KyneTarse的“自定义种族修复”模组 ==> 如果你想使用任何自定义种族,就需要这个。(至少从监狱一开始就需要) 链接:http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2430
- 强烈推荐
- EnderWiggen的ElderFaceLift(推荐:Windows版本) ==> 不想为了这张脸重开新档?我也不想!这个小工具可以让你从一个存档中提取面部数据(脸型+肤色),然后应用到另一个存档中。接下来你只需载入游戏,调整种族、发型和眼睛即可。别担心,操作非常简单。(另见“4. 修改已有角色的种族和发型”) 链接:http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=905 或者对于那些在Fileplanet上遇到问题的人: http://www.tessource.net/files/cache/4600.html
- 更改现有角色的种族与发型
打开控制台并输入"showracemenu"。
选择你的新种族和发型。
!!警告!!
更改种族后不要关闭种族窗口。
同时,在编辑时不要关闭控制台。
那就以当前状态保存游戏,然后重新加载存档。
- 版本历史
- 2.0 -
- 对存档文件进行了轻微清理,因为部分玩家遇到了相关问题。
- 更改了存档文件、.esp文件以及在CS中的名称,使其更具意义。
- 1.0 -
- 添加了一个.esp文件以供在CS中使用。
- 最终 -
- 这实际上是第一个版本,最初没预料到任何问题,后来才艰难地明白永远不该这么想!
- 致谢与使用说明
感谢贝塞斯达软件公司
感谢Ren的美化包
(感谢Capucine在制作可染色头发方面的帮助)
(感谢Daeger和Ranma-chan修复了网格的纹理路径)
感谢EnderWiggen的ElderFaceLift
感谢KyneTarse的"自定义种族修复"模组
感谢Wrye创造了Wrye Bash
感谢Grizz将面部数据导出为.esp文件
随你处置,只要给予适当的署名即可。如果你将此内容上传至某处或在你的模组中使用,最好能通知我一下。(你可以通过官方论坛私信我)
请注意:
1
我在此并非要解释上述提到的程序如何运作或其在CS中的机制。
2
原因在于我并非这些程序的创造者,对其机制也不完全熟悉,我只是负责制作面部表情。
吉普赛
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