这亚洲风怎么样

这亚洲风怎么样

****************************************************************** ****************************************************************** ** ** ** ** ** 上古卷轴IV:湮灭(PC游戏) ** ** **





上古卷轴IV:湮没(PC游戏)


亚洲风情2.0版


作者:GiPSy





本自述文件内容:

  1. 描述
  2. 需求
  3. 强烈推荐
  4. 更改现有角色的种族和发型
  5. 版本历史
  6. 鸣谢与使用说明

  1. 描述

我看到有几个人在尝试制作类似亚洲人的面孔。甚至有人创建了一个“亚洲种族”。说实话,我并不太喜欢偶然发现的那几个版本,于是决定自己动手试试。附带的截图展示了最终效果。 有两种使用这张脸的方式:

  1. 使用存档文件 [.ess](路径应为 c:\My documents\My games\Oblivion\Saves)
  2. 使用ElderFaceLift将其复制到您的存档中(这样您就不必重新开始游戏)
  3. 使用CS [.esp]将其粘贴到一个NPC上 本文件包含以下内容:
  • 截图 ==> 全部使用相同的面部模型,但发型不同。
  • "亚洲风角色存档.ess"(一个使用预设面部的存档,将你置于游戏最初阶段的监狱中)
  • "How's This For Asian.esp" 这样你就可以在 Construction Set 中使用这个面部模型来创建 NPC。编辑器 ID = "GNHowsThisForAsian"。
  • 本自述文件

  1. 需求


  1. 强烈推荐


  1. 更改现有角色的种族与发型

打开控制台并输入"showracemenu"。
选择你的新种族和发型。 !!警告!! 更改种族后不要关闭种族窗口。 同时,在编辑时不要关闭控制台。 那就以当前状态保存游戏,然后重新加载存档。


  1. 版本历史

  • 2.0 -
  • 对存档文件进行了轻微清理,因为部分玩家遇到了相关问题。
  • 更改了存档文件、.esp文件以及在CS中的名称,使其更具意义。
  • 1.0 -
  • 添加了一个.esp文件以供在CS中使用。
  • 最终 -
  • 这实际上是第一个版本,最初没预料到任何问题,后来才艰难地明白永远不该这么想!

  1. 致谢与使用说明

感谢贝塞斯达软件公司 感谢Ren的美化包 (感谢Capucine在制作可染色头发方面的帮助) (感谢Daeger和Ranma-chan修复了网格的纹理路径) 感谢EnderWiggen的ElderFaceLift 感谢KyneTarse的"自定义种族修复"模组 感谢Wrye创造了Wrye Bash 感谢Grizz将面部数据导出为.esp文件 随你处置,只要给予适当的署名即可。如果你将此内容上传至某处或在你的模组中使用,最好能通知我一下。(你可以通过官方论坛私信我) 请注意:
1
我在此并非要解释上述提到的程序如何运作或其在CS中的机制。
2
原因在于我并非这些程序的创造者,对其机制也不完全熟悉,我只是负责制作面部表情。 吉普赛