印记石扩展
-=-1.5 更新日志-=- 新图标和模型现已上线。这比我预期的要花更长时间!现在我要好好休息一下。 自1.1版本以来,现有宝石没有变化。 下一版本会有哪些内容?这取决于反馈和新想法。
-=-1.5 日志-=- 新的图标和模型现已上线。这比我预期的要花更长时间!现在我要好好休息一下了。 自1.1版本以来,现有宝石未作任何改动。 下一版本会有哪些内容?这取决于反馈、我脑海中闪现的新想法等...我肯定会加入我一直在计划的最后10%。
-=-1.1 日志-=-
发现了一套重复的克里格之石。所以我将其中一套改为强化新属性
将其命名为“坚毅”系列。
我还为那些狡猾的家伙们创造了一种新石头,叫做“窃贼”石头。
感谢'Primetime'指出拼写错误,现已修正。
已编辑3D资产的说明,感谢'Motub'指出这一点。
我发现我对新宝石数量的声明有误,已重新调整。
-=-结局1.1日志-=- 符文石扩展 [版本 1],当前项目等级:"传递之石"。 25种独特的宝石(X5等级列表=125颗宝石)+5种传奇宝石(X3等级列表=15颗),总计新增140颗宝石。
《印记石扩展》(SSE)旨在彻底改造《上古卷轴4》中的印记石,使其更加令人兴奋且回报丰厚。本模组致力于为湮灭(地下城)探索注入新活力。同时,它也为玩家提供了打造能与游戏中现有套装相媲美的护甲的机会。
大多数针对特定职业(至少是最受欢迎的)的宝石已经添加。
例如Blunt+heavyarmor+Block的组合以及对应的法师流派都能找到。
组合武器附魔现在也变得普遍。
截至SSE v1版本,所有符文都已与原始的3D符文艺术模型绑定。
我计划后续添加新的3D石雕模型,使其与图标的颜色相匹配。
目前约90%的石雕模型已完成。
本版本将保持现有命名规范,因此无需担心后续版本中已获得的符文会消失。
所有宝石现在都有出售价值。
宝石越稀有,能换取的硬币就越多。
游戏中原有的石头仍然保留,目前归类为“普通石头”。
出于对可能破坏现有存档和未知任务依赖性的担忧,我没有更改游戏内的ID(或名称)来反映这一变化。
新增的石头将拥有完全独特的名称,并通过颜色编码系统显示其稀有度。
红色=常见
绿色=稀有
蓝色=稀有
传奇=?
-这是一场漫长的战斗。你实实在在地穿越地狱前行。
-你成功浴血登上高塔的阶梯,在烈焰包围中汗流浃背。
-与恶魔、利爪魔怪和元素兽搏斗。
-你抵达顶层,击败了那些胆敢阻挡你的邪恶爪牙。
-当你凝视着那枚美丽的印记石时,你露出了微笑,品味着它即将属于你的那一刻。
-然后你拾起它,地狱崩塌,你回到了赛瑞迪尔。
小石头仍在你的手中燃烧,烧焦的衣服上升起蒸汽。
你低头看向手中。
你的礼物……+6夜视能力。
"湮灭之地啊!这可是卡吉特!石头对咱没用!"你喊道。
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