
活跃经济
*** 生活经济 3.70 - 现已支持SI商人!!! *** 该插件创建了更真实的交易机制,更有趣的商业环境和更难的"快速致富"方案。 该插件为
生活经济 3.70 - 现已支持 SI 商人功能 !!!
TES 论坛帖子: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=736529
自述文件摘录:
描述: 生活经济由两个插件组成。
- 活跃经济
- 活跃经济 - 物品
请记住,这两个插件是相互独立的。 因此,您可以选择使用其中任意一个,来利用其特定功能。 同时请注意,大多数功能可以随时开启/关闭,并且大多数内容都可以根据您的游戏风格进行自定义。
活跃经济:
该插件打造了更为真实的交易机制, 更有趣的商业环境, 以及更困难的“快速致富”途径。
动态交易金币:
- 不再有无限金币。所有玩家交易都会影响商人的交易金币。就像《晨风》那样。如果你以 400 金币出售一件物品,商人的金币将减少 400 金币,反之亦然。修理、充能和法术购买也会影响商人的交易金币。
- NPC 的经商技能将是决定其金币数量的主要因素。其他影响因素包括玩家的经商技能和/或等级。
- 此外,不同商人类型将拥有不同的基础金币值。铁匠会比普通商人持有更多金币,以反映武器通常高昂的价格,而典当商则会持有较少。这为商业环境带来了更多样性。有关交易金币金额的更多详细信息,请参阅下载包中包含的《生活经济模组》电子表格。
商人技能进度:
- 现在商人的商业技能将不再是静态的。它会根据玩家与他们交易的频率而动态变化。使用的公式与玩家商业技能增长速度相匹配。这将使你最常光顾的商人拥有更高的基础交易金额,并根据他们的技能提高价格。他们的技能也会随时间衰减回基础水平,以防止所有商人都达到大师级。
以物易物更新:
- 不同类型的商人会在不同天数后将其交易金币重置为基础值。默认情况下,普通商人每 3 天重置一次金币,而铁匠则每 5 天重置一次。
随机交易:
- 随机商人交易现已重新整合至动态经济系统。这将使商人的金币根据其商业技能在每天开始时波动。这也为强制金币重置提供了替代方案。
扩展投资系统:
- 现在玩家有更多投资选择。此外,更高额的投资将让玩家获得商店利润分成。新增投资选项为 500、1000、2500 和完全合伙人。
补充玩家商业进程:
- 玩家现在不仅可以基于交易数量,还可以基于交易规模来提升其商业技能。为了取得显著进展而需要单独出售物品的负担现在减轻了。
动态经济 - 物品:
该插件为游戏中的所有物品赋予动态价格,模拟供需系统。 这激励玩家访问不同的商店和城市,以在出售战利品或购买新物资时获得最佳交易。
商店基础价格:
- 铁匠铺会为武器和修理锤提供更高的金币收购价,但对各类杂物分文不收。
- 法师公会及其他魔法商店会高价收购你在旅途中发现的任何灵魂石、艾琳德石或法杖。
- 商人则会以基础价格收购所有物品。
基于数量的价格:
- 价格也会根据商人拥有的物品数量进行调整。
- 一个只剩下一把锤子的铁匠不会轻易放手(或者高价收购另一把);
- 然而,如果他库存过多,就会以更低的价格出售。
地区价格:
- 不同城市会对不同类型的物品提供不同的价格。
- 同时引入了全球经济和本地经济因素,这些因素会分别调整相应地区(整个省份或当地城市)所有物品的价格。
- 你可以在莱雅文以高于斯金格拉德的价格出售武器,在切迪哈尔更便宜地购买玻璃制品,在安维尔以更高的价格出售奢侈品等等……
- 更多详情请参考电子表格,这里无法一一列举。
首次使用:
只需将内容解压到你的 Oblivion\Data 目录中。
然后,从 Oblivion 启动器中选择“数据文件”,并勾选 Living Economy.esp 文件和/或 Living Economy - Items.esp 旁边的复选框。
玩!
更新:
- 从 1.X 版本升级:如果您是从 1.X 版本更新,请使用该模组的清理存档功能。要清理存档中的该模组数据:在数据文件中取消勾选
Living Economy.esp文件,打开游戏,加载存档,重新保存并退出。然后重新勾选Living Economy.esp文件即可继续游戏。 - 从 2.0 和 2.1 版本开始(如果您之前使用全新存档启动过 2.x 或 2.1 版本):为确保所有数值正确,请使用菜单中的“重置金币”选项。
- 从 2.X 版本升级到 3.1:请确保使用“重新计算价格”选项,以便每次更改都能正确更新!
- 如果您是从 3.11 版本升级,请清理存档中与
Living Economy - Items.esp相关的内容。这是由于一个可能导致自定义功能失效的漏洞。 - 如果您是从 3.12 版本升级,直接插拔即可!请注意商人的金币会被重置,这是由于占位物品的变更所致。
- 从 3.5 版本开始... 即插即用!除非您要升级到《战栗孤岛》版本,这种情况下您可能需要考虑将 esp 文件重命名为
Living Economy,以防止丢失您的自定义设置和其他意外的奇怪问题。
额外可选 ESP:
活跃经济(无讨价还价对话): 这是对主文件 Living Economy.esp 的替代版本。
此版本移除了所有买卖对话。
因此你将不再听到诸如“你已花费一笔金额购买该物品”或“我卖得太便宜了……”之类的话。
保持相同命名是为了避免用户丢失自定义设置及其他意外问题……
活跃经济(战栗孤岛版): 这是对原版 Living Economy.esp 的替代版本。新增了对官方战栗孤岛扩展中新商人的支持。采用不同命名仅为避免未来更新时需维护两个高度相似插件版本而导致的混乱。若您正在更新,建议将 esp 重命名为 Living Economy 以防止自定义内容丢失及其他意外问题。
冷酷商人: 这会让商人变得更“吝啬”。初始最低出售议价价值降低 15%,购买价格提高约 100%。同时将议价范围扩大一倍(从 40 到 60),因此你可以议价的范围从 30% 到 90%,而不仅仅是到 70%。这将有效减缓玩家初期金币流入速度,使提升商业技能更有价值。建议配合我的“CF 价格”使用,因为普通议价范围下那些价格有些过高。
请参阅随附的 README 文件以获取更多详情! 另请参阅附带的《动态经济电子表格》,以更全面地了解本模组的功能。
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