MofoMojos 被盗马匹所有权
MofoMojo的偷马所有权模组 v1.2 功能说明 ------------------------------- 本模组允许偷来的马匹在玩家骑行1分半至2分钟后成为玩家财产。 玩家将获得
MofoMojo的失窃马匹所有权 v1.2
它的作用
这个模组允许偷来的马匹成为玩家的财产,前提是玩家骑乘该马匹1分半到2分钟。
如果马匹将玩家视为新主人,玩家将收到一个消息框弹出。
如果2分半到3分钟后马匹仍未成为玩家的财产,那么玩家可能需要下马并重新上马再试一次。
到目前为止,在游戏测试中,这并未成为一个问题。
它不做什么
如果你被抓到偷马,你会像真正的可怜虫一样被追捕。你需要逃跑或承担后果。(无变化)换句话说,这并不能让你免于被人看到偷马所带来的后果。不过,一旦马匹认你为主人,它就是你的了,那些对你有好感的人即使看到你骑上偷来的马,也会继续对你友好。 我有90%的把握认为通过这种方式获得的马匹无法装备马铠。不是100%...只有90%。
错误
- 无已知问题
- 本模组针对从马厩或城门外偷马的行为进行了测试。在制作过程中许多守卫被击杀,但仅有一匹马受伤...后来痊愈了。
变更
版本 1.2
- 增加了激活装置的高度(翻倍),以解决施法时可能存在的视线问题,尽管区域效果设置为忽略视线
- 将影响范围增加至10英尺
- 持续时间从0秒增加到3秒。虽然没有更新脚本,但只是为了确保它需要
- 修改了马匹检查程序以避免误报。只有玩家最后骑乘的马匹(PlayersLastRiddenHorse)会受到影响,且仅当该马匹被盗且不属于玩家阵营时才会触发。
- 注意,奇怪的是将它移动到玩家阵营并不会清除IsHorseStolen标签,但这不会影响游戏玩法
版本 1.1
- 1.1 我留下了一些实际上不需要的调试信息。已移除。
谢谢
感谢ElderScrolls.com论坛的Tegid和Tellin
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