莫佛莫乔的斯库玛成瘾

MofoMojo的斯库玛成瘾模组版本1.3 注意:已重命名ESP文件以符合我的其他标准命名规范 工作原理 ------------------------------- 当玩家首次在启用成瘾模组的情况下饮用斯库玛时,

MofoMojo的斯库玛成瘾模组 版本1.3

注意:已将ESP重命名,以符合我的其他标准命名规范

运作方式

当玩家在启用成瘾模组的情况下首次饮用斯库玛时,成瘾任务将被添加到玩家身上。
这不是一个可见的任务,只是为了确保游戏模式脚本仅在玩家首次饮用斯库玛后启用。
此外,如果玩家治愈了斯库玛成瘾(真正的治愈),该任务将被移除,以防止游戏模式脚本继续运行。

在一定时间内饮用一定数量的斯库玛会导致玩家的成瘾等级上升。以下数值反映了成瘾带来的好处。主要是只要他们维持这种成瘾水平,力量和速度就会永久提升。当然,也存在副作用。

每种成瘾等级都有对斯库玛的消耗需求,因此成瘾可能会变得相当昂贵,如果不满足这种成瘾,玩家就会进入戒断状态。

当玩家进入戒断状态时,戒断效果将被应用。以下数值反映了将被应用的修正值。注意:虽然速度和力量的数值看起来很高,但请记住你仍然处于成瘾状态,因此部分效果会被抵消。

如下所示,上瘾就像在10天内喝下2瓶斯库玛一样容易。
为了不进入下一阶段而必须维持的平衡点与避免戒断反应的要求非常接近,
以至于在限定时间内意外多喝一瓶药剂就会让你进入下一阶段的上瘾状态。

截至1.1版本,如果你上瘾了,你的物品栏中应该会添加一本"瘾君子日记"。这将让你深入了解你处于什么等级,以及在你绝对必须消费以避免戒断反应之前还有多长时间(以每日速率计算,而不是精确到小时)。

注意: 我只按每日频率检查戒断状态,而非精确到小时。这极大地简化了模组,因此有可能在23:59饮酒,然后在00:01就达到5级戒断。本质上在5级时,你每天都会进入戒断状态,这就是为什么最初设定的5级是每两天一次...但这就是上瘾的代价。 :)

虚假的解药

成瘾是一种疾病。
因此,对疾病免疫的玩家可能会"上瘾",但实际上不会受到影响。
疾病抗性较高的玩家会看到成瘾效果减弱。
虽然从字面上看这是一种疾病,但试图通过药水或祭坛寻求治疗的玩家将不会得到太多帮助。

真正的治愈

戒除斯库玛成瘾的唯一真正方法是经历戒断阶段并自我治愈。这是一个必须做出的选择……尽管明智地使用等待和睡眠可以减轻影响,如果你真的想打破沉浸感的话。

替代疗法(或当您不想使用此模组时该怎么办)

由于所有内容都以疾病形式实现,如果你已经上瘾,卸载模组需要两个步骤。

  1. 禁用模组
  2. 前往神殿接受治疗,或使用疾病治疗药水或法术。

成瘾等级

成瘾等级 1

  • 增加1点智力吸取
  • 添加2级敏捷吸取
  • 增加力量2
  • 增加Ft.速度2
  • 在10天内饮用2瓶药水后获得。
  • 需要每10天饮用1瓶斯库玛药剂

成瘾等级 2

  • 增加吸取智力2
  • 添加4级敏捷吸取
  • 增加Ft.力量4
  • 增加Ft.速度4
  • 饮用4瓶药水后30天内获得
  • 需要每7天饮用1瓶斯库玛药剂

成瘾等级 3

  • 增加吸取智力4
  • 添加敏捷吸取6
  • 增加Ft.力量6
  • 增加Ft.速度6
  • 饮用5瓶药水后30天内获得
  • 需要每5天饮用1瓶斯库玛药剂 (3/5)

成瘾等级 4

  • 添加汲取智力6
  • 添加8点敏捷吸取
  • 增加力量8
  • 增加Ft.速度8
  • 饮用7瓶药水后30秒内获得
  • 需要每3天饮用1瓶斯库玛药剂 (4/5)

成瘾等级 5

  • 增加吸取智力8点
  • 添加10点敏捷吸取
  • 增加力量10
  • 增加速度10点
  • 饮用11种药水后30天内获得
  • 每2天需饮用1瓶斯库玛药水

提现等级

提现等级 1

  • 增加吸取智力1
  • 添加吸取意志力1
  • 添加1点人格流失
  • 添加吸取智力1
  • 增加吸取力量3
  • 增加吸取速度3
  • 在提取等级1时获得,如果未达到配额
  • 如果在戒断状态持续2天,可以自行治愈斯库玛成瘾。

提现等级 2

  • 增加吸取智力2
  • 添加吸取意志力2
  • 增加吸取人格2
  • 增加吸取力量6
  • 增加吸取速度6
  • 在提款等级2时获得(若未达到配额)
  • 如果在戒断状态下持续4天,将进入1级戒断状态并降至1级成瘾水平

提现等级 3

  • 增加吸收智力3
  • 添加意志力吸取3
  • 添加了"吸取个性3"
  • 增加吸取力量9
  • 增加吸取速度9
  • 在提款等级3时获取,如果未达到配额
  • 如果戒断6天,则进入2级戒断状态,并降至2级成瘾水平

提现等级 4

  • 增加吸取智力4
  • 添加吸取意志力4
  • 添加人格流失4
  • 增加吸取力量12
  • 增加12点吸取速度
  • 在提款等级4时获取(若未达到配额)
  • 如果处于戒断状态8天,将进入3级戒断并降至3级成瘾水平

提现等级 5

  • 增加5点汲取智力
  • 添加意志吸取5
  • 添加人格吸取5
  • 添加16点汲取力量
  • 增加16点吸取速度
  • 在提款时获得等级5若未达到配额
  • 如果连续10天处于戒断状态,将进入第4级戒断并降至第4级成瘾水平

变更

版本 1.3

  • 我将"Skooma"改为"Skooma Effect"。正如eiland指出的那样,"Skooma On Self"并不是预期的效果,不过在更高的成瘾等级下可能会这样 :)
  • 移除了成瘾等级对敏捷属性的影响。详见错误修复部分。

版本 1.2

  • 移除了饮用Skooma时的"脚本效果"显示,改为显示"Skooma" - 感谢eiland的提醒。
  • 将5级的上瘾率调整为每天1次

版本 1.1

  • 新增《斯库玛成瘾者日记》,记录吸食斯库玛的数量、当前成瘾等级、当前戒断症状等级、当前等级所需消耗速率以及上次吸食后经过的天数等信息。
  • 修复了提现需要比预期多1天的问题
  • 修复了在完成戒断等级3后再次服用斯库玛可能导致成瘾等级回退至3级的错误。
  • 移除了饮用斯库玛后显示的"你喝了斯库玛???"消息框。现在只有在成瘾等级、戒断等级发生变化或查看日记时才会收到消息。

漏洞

敏捷流失错误

敏捷流失存在一个问题,实际上这是游戏中一个相当难以描述的问题。
本质上,敏捷流失的效果只有应有的一半,而且当你上瘾时,饮用斯库玛后敏捷效果会被重置为0。
发生的情况是,高级别的流失效果会覆盖低级别的效果,从而导致它们被归零。
问题在于,当高级别的流失效果消失后,它不会修复低级别流失效果的归零状态,至少在敏捷上是这样。
移除了敏捷修正,因为它们无法准确生效。
请注意,这对你的角色没有负面影响。

待办事项

  • 在戒断反应的特定阶段,加入影响玩家的视觉/听觉因素
  • 增加斯库玛的供应量
  • 在游戏中添加月光糖以及制作斯库玛的方法