赛瑞迪尔的赌徒

***************************** 《上古卷轴IV:湮没》: 赛洛迪尔赌徒 v2.1 作者:creepyfellow 官方讨论帖:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?act=ST&f=25&t=433336&st=0#entry6303749

上古卷轴 IV:湮没

《赛瑞迪尔的赌徒》v2.1

作者:creepyfellow

官方讨论帖:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?act=ST&f=25&t=433336&st=0#entry6303749

索引

  1. 描述
  2. 安装与游玩
  3. 用法
  4. 鸣谢
  5. 已知问题与兼容性
  6. 更新日志

1. 描述

西罗帝尔的赌徒们:

在所有主要城市中添加了会与玩家玩机会游戏的NPC。帝都中有两位。请在广场周围和城市各处寻找他们。地标或酒馆和旅店。

他们拥有独立的人工智能日程安排、不同的难度等级和可用金币。一旦他们的金币耗尽,除非玩家捐赠给他们金钱,直到他们赚回自己的金币。然而,有一个NPC拥有无限金币,但非常难以击败。

在酒馆或旅店中,只要NPC足够喜欢你且至少有10赛普汀金币,就会添加与他们玩游戏的对话选项。这些NPC身上的金币由游戏本身通过等级列表处理。因此,在等级列表重置后,他们会拿回一些金币。

添加了可实际使用的骰子,可用于骰子游戏。

2. 安装与游玩

只需将压缩文件解压到您的Oblivion\Data目录中。

然后,从Oblivion启动器中,选择数据文件并勾选Gamblers_Of_Cyrodiil.esp文件旁边的方框。

玩!

3. 使用方法

新增NPC日程安排

当赌徒们没有金币下注时,他们将从早上8点工作到午夜12点。
他们更喜欢不太紧张的工作,如果你想找到他们懒散的人会做什么呢...不过在他们工作时你无法捐款给他们,他们也不会玩耍,所以没必要去找他们。工作几天后,他们拿回了自己的金子。
中午12点他们去找午餐吃,
晚上8点到凌晨4点则在酒馆或客栈里消磨时间。

游戏

所有新增的NPC都添加了话题:"想玩个游戏吗?"

NPC有一定几率会提出玩任何游戏。

要玩所有的骰子游戏,你需要两个骰子。
这些骰子可以从赌徒加斯特那里购买,他通常出没在帝都的塔洛斯广场附近。

奖励并不会破坏平衡。
对大多数NPC来说,最高只有10金币;
不过有些确实可以选择更高的赌注。
所以别指望只靠碰运气游戏就能买到全套盔甲!除非你真的非常走运!:p

大多数游戏都有受运气影响的随机结果。

游戏列表

  1. 猜猜有多少金币
  2. 双倍或归零
  3. 骰子:布拉特斯
  4. 骰子:奇偶性
  5. 骰子:双重奇偶校验

1) 猜猜有多少金币

如标题所示。游戏有两种玩法。一种是NPC在手中藏最多五枚赛普汀金币,另一种玩法则是你手中藏有最多五枚赛普汀。
第一个版本取决于你现实生活中的运气,意味着只有一个正确选择。第二个版本取决于NPC的运气。

赔付的是所选的选择,而非实际手中的赛普汀。也就是说,如果你认为他有3赛普汀,你将赔付3赛普汀,反之亦然。

2) 双倍或归零

基本上就是抛硬币。双方各押10金币。由你或NPC来抛硬币。未抛硬币的一方喊正面或反面。如果你赢一局就能得到20赛普汀。
这取决于庄家的运气。

3) 骰子:布莱茨

游戏使用一对六面骰子进行,核心玩法围绕数字8的各种组合形式展开。得分由两颗骰子朝上数字的总和决定。骰子。得分最低的玩家获胜。

数字8的各种组合形式具有特殊含义。

  • 4和4是"布莱茨",得分为0。稳操胜券,除非对手也掷出布莱茨。
  • 3和5组成"绅士八点",价值为1分,是游戏中除Blates外的最佳骰子组合。
  • 2和6组成"穷人的八点",得分为13,是游戏中最糟糕的掷骰结果。

在Blates中实际上不可能掷出8点。

如果在一轮中有玩家掷出相同的数值,他们应该轮流互相掷骰子,直到打破平局。这通常被称为"滚开"。

4) 骰子:奇偶性

赌注10赛普汀,押注骰子单双。玩家掷1颗骰子。

5) 骰子:双重奇偶校验

与Parity相同,但投掷两枚骰子。如果掷出双数,赌注翻倍至20。

高风险

任何运气值高于60的NPC都会提供更高赌注的游戏选项。
据我所知,《上古卷轴4:湮没》中所有默认NPC的运气值都是50。因此这只会影响运气高于60的新赌徒(或其他任何模组添加的NPC,他们运气高且碰巧在酒馆或旅店闲逛)。

选项有2倍、3倍、4倍,还有一个特殊的赌徒有10倍选项。这些选项只有在双方都能承担更大的交易时才会出现。

4. 鸣谢

我!

特别感谢TES CS Wiki让我踏上了整个模组制作的旅程...或者说诅咒... :)

特别感谢mmmpld的骰子模组!!!

5. 已知问题与兼容性

当你玩骰子游戏时,确保在掷骰子后再次与你正在交谈的NPC对话。否则你可能会从无论你先和谁交谈。

由于OnDrop块无法通过脚本处理物品掉落,我无法真正让NPC掉落可用的骰子。这就是为什么NPC的掷骰结果是模拟对话。此外,您必须手动为每局游戏投掷所需数量的骰子。这允许通过手动放置骰子来"作弊",目前还没有办法解决这个问题。

应与所有模组兼容,因为它添加了新内容并使用唯一ID。

包含的模组

mmmpld的骰子游戏:

我使用了他模组的修改版,所以你仍然可以无问题地使用这个版本,但确实没有必要同时使用它们。我还移除了我从"焕然一新"商店买了骰子,并把它们送给了我的一位赌徒,以增加兼容性。

6. 更新日志

5月12日06年

1.0

原版发布

2006年5月23日

1.5

  • 已将游戏添加至酒馆中任何好感度超过60的NPC处。
  • 修复了模组中的一些错误,这些错误会导致玩家即使输了也能获得报酬。
  • 现在可以一直玩下去,直到有人输光钱为止。
  • 一些赌徒会有改变赌注的对话选项。
  • 调整了"官方"赌徒在工作后根据玩家等级获得金币的机制。
  • 添加了报告赢利/亏损的消息。

6月2日06年

2.0

  • 包含了mmmpld的骰子模组,并让骰子游戏与之兼容。
  • 修复了一些错误和对话漏洞。
  • 将"猜猜有多少赛普汀"游戏中的最高金额降低至五个。十个太多了。将其默认最高奖金翻倍至十个赛普汀。
  • 将辛德里昂从"玩家名单"中移除。

六月/6/06

2.1

将骰子的网格/纹理包含进模组中,因为我忘记在2.0版本中包含它们了。