所有NPC可击杀
描述: 这是一个小型调整,修改了游戏中各个NPC的资源,将它们全部标记为非必要角色。这将有效移除那些以第一人称视角游玩时出现的准星皇冠图标,同时
这是一个小调整,修改了游戏中各个NPC的资源,将它们全部标记为非必要角色。
这将有效移除第一人称视角玩家看到的十字准星皇冠图标,
同时使所有非玩家角色变得可击杀。
这对你意味着:
你现在可以杀死所有NPC(而不是让他们昏迷),并且你不再知道谁与任务有关或无关。
如何报告故障:
请将故障的摘要发送至[email protected]。
请将此视为您作为该插件(目前)测试人员的职责,也是对我个人的帮助。
如果您认为自己知道导致故障的原因,请在邮件中包含该信息。
我制作这个模组的初衷:
我玩的第一款上古卷轴游戏是《晨风》。
当我在游戏中感到无聊时(因为我在Xbox上玩,没有模组),我最喜欢做的事就是大开杀戒,杀掉所有我能杀的人。
能够杀死游戏中的所有人,是我认为角色完成的标志。
在《湮灭》中,我对此非常期待,因为新增了谋杀计数器和新的NPC作为游戏的一部分。
当我的角色达到足够高的等级时,我为他做好了准备:准备了治疗药水、修理锤和一个藏身之处。
完成这些后,我前往安维尔(我打算从西向东推进),准备大开杀戒。
我拔出剑,对一名亚龙人奎尔-维夫发动攻击。
令我沮丧的是,她只会昏迷过去。
我继续尝试杀死镇上的其他人,但令人惊讶的是,其中很大一部分人是无法杀死的。
“这个奎尔-维夫到底是谁,她为什么打不死?”这是我当时的想法。显然她与某个任务有关(我至今仍不清楚是哪个任务,但这不重要)。我的意思是,为什么她可以被攻击?如果玩家在攻击这个NPC,显然是想让这个NPC死掉。在我看来,她与任务有关这一点不应该成为阻碍。
这是一把双刃剑(这里用的是比喻义,并非指在游戏中添加了一把剑)因为玩家再也无法分辨哪些NPC与任务有关联。
这意味着玩家可能会杀死他们认为不重要的NPC,结果却发现这个NPC对某个任务至关重要。
他们将无法再完成那个任务。
从某种角度来看这是个缺点,但从另一个角度来看也可以视作优点。
启用这个模组后,所有NPC都变得平等。
不再有被明确标记为重要或不重要的角色,这为游戏增添了更真实的感受。
玩家再也无法通过查看NPC就神奇地预知未来,看出他们对尚未发生的某个事件至关重要。
如果你担心杀死主线任务NPC,这种担忧是有依据的。
这意味着玩家应当注意,随意杀死NPC可能会让你的角色陷入危险。
本模组的未来计划:
当我学会脚本编写后,我会制作一个当你杀死主线任务NPC时出现的提示信息,警告你已经切断了主线任务。
当然,您遇到的任何故障(只要您通过[email protected]给我发邮件)都将在后续版本中修复。这只是该调整的测试版。
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