技能平衡调整

技能平衡模组 by MikeSN 和 Fuzzball

技能平衡模组 by MikeSN 和 Fuzzball
请参阅以下链接以讨论此模组:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?act=ST&f=25&t=434062&st=0#entry6312298

统治属性大修.esp:
功能:

  • 为多种技能重新调整属性支配关系,以适应敏捷型战士风格,同时也为许多职业角色(如武僧、游侠等)增加角色扮演的可能性。
    大部分思考都集中在这些功能的第一部分。那么,有什么不同呢?
  • 护甲匠不再受耐力支配。现在受力量支配。
  • 重甲不再由耐力支配。现在由力量支配。
  • 刀锋不再受力量支配。现在由敏捷支配。
  • 徒手格斗不再由力量决定。现在由速度决定。
  • 神射手不再受敏捷影响。现在受耐力影响。
  • 运动不再受速度支配。现在由耐力决定。

一个简单的表格包含以下变更:
力量 - 装甲师、重甲、*钝器(现称为重型武器)
智力 - 炼金术、召唤术、秘术
意志力 - 变化系、毁灭系、恢复系
敏捷 - 刀锋(现称为单手刀)、安全、潜行
速度 - 轻功、徒手格斗、轻甲
耐力 - 运动、格挡、射手
性格 - 幻象、商业、口才

刀锋大修.esp:
与上述变更协同工作,并做出以下更改:

  • 钝器现在包含双手剑(巨剑)
    ** 刀锋现在仅限单手剑和匕首
    刀锋技能现更名为单手刀剑。
    钝器技能现更名为重型武器。

下载与使用说明 - 以防您仍对操作步骤感到困惑

首先,前往并至少阅读以下主题帖的首层/开篇帖底部内容:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?act=ST&f=25&t=434062&st=0#entry6312298

选择以下选项之一。每个选项代表一种将我们的更改融入您游戏体验的方式。

选项1
下载AF Leveling模组,并在下载页面底部获取原版版本。
要应用我们的改动,请在安装时通过Oblivion的“数据文件”界面同时启用AF Leveling模组和原版包中包含的"Governing Attributes Overhaul.esp"。
如果你正在使用任何影响武器属性的模组(这适用于很多模组,所以要小心),请勿启用"Blade Overhaul.esp"。如有疑问,请使用冲突检测器。该文件将所有双手剑(巨剑)归入"钝器"类别,同时将所有钝器重命名为"重型武器",所有(现在为单手的)刃器重命名为"单手刃器"。
在游戏中并使用"选择之戒"时,只需在出现三个选项时选择"戒指样式"这一项(作为三个选项之一),你就能获得我们讨论过的所有改动,一切就绪。

选项2
下载Kobu的角色创建系统,并在下载页面底部获取原版版本。
要应用我们的改动,请在安装时于Oblivion的"数据文件"界面中同时启用KCAS和原版包内附带的"Governing Attributes Overhaul.esp"。
如果你使用了任何影响武器属性的模组(这适用于许多模组,所以要小心),请勿启用"Blade Overhaul.esp"。如有疑问,请使用冲突检测器。该文件将所有双手剑(巨剑)归入"钝器"类别,同时将所有钝器重命名为"重型武器",并将所有(现为单手)刀剑武器重命名为"单手刀剑"。
在游戏中并使用《命运之书》时,只需在不同路径下选择“双戒”选项,即可获得我们讨论的所有改动,一切准备就绪。

选项3
下载《上古卷轴4:湮没》原版包。
这将排除“分发波次”的可能性,但仍会应用我们关于技能与属性关联的所有改动,以及游戏内设置,使属性描述反映其影响的技能,反之亦然。
如果你正在使用任何影响武器属性的模组(这适用于许多模组,所以要小心),请勿启用"Blade Overhaul.esp"。如有疑问,请使用冲突检测器。该文件将所有双手剑(巨剑)归入"钝器"类别,同时将所有钝器重命名为"重型武器",并将所有(现为单手)刀剑武器重命名为"单手刀剑"。
在游戏中,更改将自动生效。
你可以通过查看玩家设置下的属性和技能来确认这些更改是否实际发生,确保它们反映了所做的调整。
之后,游戏将一如既往地运行,除了支配属性的重新安排及其相关影响(例如,使用刀剑的加成现在会作用于敏捷而非力量,诸如此类)。