
储物袋
这个模组将让你获得一个名为"次元袋"的神奇小包,灵感源自《龙与地下城》中著名的次元袋。这个袋子可以让你无限存放物品,同时消除它们的重量。
次元袋 (Bag of Holding)
这个模组将让你获得一个名为"次元袋"的神奇小包,灵感源自《龙与地下城》中著名的次元袋。这个袋子可以让你无限存储物品,同时完全消除它们的重量。
使用次元袋
有以下3种方法可以打开次元袋:
1.) 将包扔到地上并激活它,你会看到一个非常直观的菜单。 2.) 点击你物品栏中的背包。 3.) 将背包绑定到快捷栏,现在只需轻轻一按就能快速打开背包!
已知问题、不兼容性及注意事项
- 当你从物品栏或快捷栏打开次元袋时,会收到"你无法装备此物品。"的提示信息,忽略即可,所有功能均正常运作。
安装
1.) 将"Bag of Holding.zip"解压到你的Bethesda Softworks\Oblivion\Data\文件夹中。
2.) 启动《上古卷轴4:湮没》启动器。
3.) 点击"数据文件"。
4.) 找到并勾选Bag of Holding.esp。
5.) 点击"确定",你就可以开始游戏了!
升级
1.) 载入你的游戏并清空次元袋中的所有物品,否则你将失去它们。
2.) 保存游戏。
2.) 禁用Bag of Holding.esp。
2.) 加载你的游戏并再次保存。
3.) 安装新版本(如果存在名为BagofHolding.esp或BagofHolding.bsa的文件,请删除它们,因为这些是旧版本的文件)。
4.) 再次激活模组,开始游戏吧!
卸载
1.) 载入你的游戏并清空次元袋中的所有物品,否则你将失去它们。
2.) 保存你的游戏。
3.) 删除Bag of Holding.esp和Bag of Holding.bsa文件即可完成。
常见问题解答(FAQ)
问题: 我为什么要使用这个模组,这不是作弊吗?
回答: 我认为这和快速旅行一样算是作弊。
这个背包的设计初衷是将战利品从地牢运回你的基地/房子或出售。
反正如果你3天不进入地牢,它也会重置,所以这只不过让你的掠夺速度稍微快了一点。
问: 我的次元袋不见了!我会失去所有物品吗?我该怎么办?!?
答: 别担心,你不会丢失任何物品!要再获得一个次元袋,只需打开控制台并输入 StartQuest BoHGive,几秒钟后你就会收到一个全新的袋子。
问: 我设法弄到了2个次元袋想要更多存储空间,但当我往一个袋子里放东西时,另一个袋子也会出现相同物品,这个袋子出故障了!
答: 不,袋子没有损坏,它原本就设计为单一袋子,很可能也会保持这种状态。在控制台输入指令 StartQuest BoHGive 可以从你的物品栏中移除任何重复的袋子。
问: 我像往常一样往次元袋里放了些物品,但当我再次打开时,有些物品不见了!怎么回事? 答: 你所遇到的是容器bug(可能发生在任何容器上且并非由任何模组引起),似乎可修理物品会导致物品消失...这仍然是个相当奇怪且随机的bug,但你可以做的是从包里移除所有能移除的物品,然后关闭并重新打开它,希望它们会重新出现。
问: 储物袋没有图标,掉落时也不显示任何东西!
答: 有两种情况会导致此问题,首先是你没有解压Bag of Holding.bsa并将其放入Data文件夹中,第二个原因是某些奇怪的系统配置导致名称中包含空格的BSA文件无法加载,解决方法是移除Bag of Holding的ESP和BSA文件名中的空格。
问: 我不想为了我的次元袋工作!现在就给我!
答: 在控制台中输入 StartQuest BoHGive,很快你就能获得一个。
问: 我不喜欢能丢下我的次元袋...你们不能把它做成任务物品吗?
答: 其实我已经添加了一个简单的方法让它变成任务物品!只需在控制台输入 set BoHQI to 1,下次你打开袋子时它就会变成一个不可丢弃的任务物品,输入 set BoHQI to 0 并再次打开关闭它,现在它又可以丢弃了。
免责声明
使用此模组风险自负,本人不对其造成的任何损害负责。
你可以自由在任何地方托管"Bag of Holding"模组,但请务必保持其原始未修改的打包形式,未经本人许可请勿发布自行修改的版本。
版本历史
未来版本...
也许需要更"深入"一些才能拿到那个包...
1.5.0 (2007年2月15日)
- 储物袋已被放置在世界中,不再自动给予(查看新的提示部分以获取帮助定位它)。
- 为次元袋创建了一个更好的图标。
- 当你从物品栏中打开"次元袋"并关闭时,将不再收到"次元袋已装备在玩家身上"或"你无法装备此物品"的提示。
- 改进了修复措施,防止在关闭湮灭之门时"次元袋"自动清空,现在即使玩家未遵循升级说明也能正常使用。
1.4.1(2007年2月1日)
- 如果你在湮灭之门中打开次元袋然后关闭了那扇门,次元袋将不再会清空所有物品(对丢失物品的玩家表示歉意,请确保遵循升级说明!)。
1.4.0 (2006年12月4日)
- 次元袋现在应该不会再从快捷栏中消失了(这次是真的)。
- 当将次元袋丢到地上并打开时,现在会出现一个选项菜单。
- 新增了一个选项,将次元袋设为任务物品。
- 修复了从"储物袋"放入物品时未运行的OnDrop脚本块(此问题对"九夜"影响最大)。
1.3.0 (2006年8月30日)
- 现在可以从你的物品栏中无问题地打开次元袋了!
- 修正了"次元袋"任务弹出窗口中的一处拼写错误。
- 恢复之前防止背包放入自身的方法(现在看起来更好且完美运作,v1.2.6版本只是当时没时间分析问题的临时修复方案)。
- 调整了"次元袋"的网格,使其看起来更美观一些。
1.2.6 (2006年7月24日)
- 为"次元袋"任务弹窗添加了杂项图标。
- 修复了从快捷栏使用背包时不断重新打开的问题。
1.2.5 (2006年7月23日)
- 修改了掉落袋子的行为:第一次激活打开袋子,第二次激活拾起袋子。这样改动是因为游泳时无法使用丢弃方法(必须将袋子拖出水面)。在我看来这也让操作更简单,不再需要偷偷摸摸地摆弄。
- 调整了"次元袋"的物理效果,使其在极少数情况下不再会"滑"入地面。
- 小型脚本优化。
1.2.0 (2006年7月22日)
- 次元袋不再是任务物品。
- 现在,掉落在地的次元袋也可以从地面直接取用了。
- 改进了脚本,现在你不能把次元袋放进它自己里面了(因为它不再是任务物品了)。
- 将次元袋的重量设定为5。
- 为掉落的"次元袋"添加了完美的物理效果,使其行为与世界各地拾取的其他物品一致(甚至能在水面上轻轻漂浮)。
- 使模组和自述文件更易于用户使用。
1.1.1 (2006年5月29日)
- 将"次元袋"图标放入bsa压缩包中,便于模组管理。
1.1.0 (2006年5月24日)
- 改进了次元袋的图标。
- 为较小的用户界面/较低分辨率添加了更小版本的"次元袋"图标。
1.0.0(2006年10月5日)
- 初始版本。
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