冒险者:湮灭
“冒险者”项目是对《上古卷轴4:湮没》的一次全面改造。它试图“平衡”游戏玩法的各个方面,以最大化乐趣并最小化挫败感。几乎所有物品、NPC、生物和等级列表都经过了调整,以达到最佳
"冒险家"项目是对《上古卷轴4:湮没》的一次全面改造。
它试图"平衡"游戏玩法的各个方面,以最大化乐趣并最小化挫败感。
几乎所有物品、NPC、生物和等级列表都经过调整,以实现最佳游戏体验。
不过,所有任务内容都保持原样未作改动。
游戏已进行全面改动,因此无法保证与其他插件的兼容性。建议开始新游戏以获得最佳体验。详情请查阅 readme 文件和 charts 文件。
欢迎就任何问题或想法提供反馈。祝冒险愉快!
*** 变更记录 ***
游戏设置:
- 部分星座天赋已进行调整,使其成为更具吸引力的选择。
- NPC 现在每级拥有更多生命值(FNPCAttributeHealthMult 从 0.5 调整至 0.65)。实际影响没有表面看起来那么大;大约增加 10% 的生命值。
- 你的角色生命值降低(fPCBaseHealthMult 从 2.0 降至 1.8)。
- 可以携带更多重量(fActorStrengthEncumbranceMult 从 5 提升至 5.5)。
- 提升任何技能升级所需的经验值(FSkillUseExp 从 1.5 调整至 1.55)。
- 训练成本更高(FTrainingCostMult 10-15)
- 调整潜行伤害加成以鼓励高等级时更多背刺行为(新手:弓箭 1.5 倍 刺击 3 倍,学徒 2 倍 4 倍,熟手 2.5 倍 5 倍,专家 3 倍 6.5 倍,大师 3.5 倍 8 倍)
- 射箭需要消耗更多耐力(fMarksmanFatigueBurnPerShot 从 5 提升至 25)
- 轻甲专家技能加成从 100% 降至 70%。(fPerkLightArmorExpertSpeedMult)
- 轻甲大师技能效果从 50% 降低至 30%。(fPerkLightArmorMasterRatingMult)
- 重甲专家和大师级技能效果减半。(fPerkHeavyArmorMasterSpeedMult)
- NPC 在彼此对话之间会等待更长时间(FAItalktoNPCtimer 和 FAItalktoNPCtimer 加倍)
物品变更:
- 护甲和武器数值完全重做。参见图表。
- 大多数军营、战士公会和法师公会设有便利的"储物箱",这样你的战利品就不会丢失(寻找名为"储物箱"的容器)
- 治疗药水将更为常见(在商店和地牢中),且价格略微降低。
- 新型"灵药"是一种强效即时治疗药水,价格昂贵且稀有。"补剂"则是缓慢恢复 25 点生命的廉价治疗药水,将十分常见。
- 箭矢速度 +40% (fArrowSpeedMult 从 1500 提升至 2100)
- 箭矢更重但造成更多伤害,弓的耐久度降低。
- 更好的箭矢在地牢中更为稀有,商店中的数量也较少。
- 新增一套"刺客"箭矢,带有 30 秒的毒药或麻痹效果。所有弓箭手都有机会获得一支,这些箭矢有时会在首领宝箱中发现,少量出现在某些商人处。
- 所有弓的操作速度都变慢了;有些比其他弓更快(弓的速度平均在 1.0 到 0.6 之间)。
- 更有可能从受害者身上回收箭矢(iArrowInventoryChance 从 50 提升至 60)
- 商人会为你的物品出价略低(FBarterSellBase 从 -20 调整至 -25)
- 更好的炼金设备重量更轻。
- 召唤和绑定物品卷轴的持续时间更长。
- 在刀锋总部,只有军械库中的物品可供拿取。
- 公会中最昂贵的物品仅对更高等级的成员开放。
- 宝石、银制家用品和动物毛皮的价格更高(2-5 倍)
- 几乎所有商店现在都至少展示并出售一件稀有物品,最高可达兽人和精灵品质。
- 帝都的护甲和武器商店现在更加专业化了。例如,盾牌商人主要出售盾牌,剑铺主要出售剑等。
- 商店中新增了一套附魔戒指与长袍,NPC 身上和部分宝箱中也会随机出现。
- 详情请参阅图表。
角色变更:
- 从 1 级开始会遇到攻击性较低的熊和野猪
- 动物不携带金币或开锁工具,但有时会携带更多材料。
- 现在除了普通老鼠和"巨型老鼠"外,还有小型无害的"田鼠"。
- 现在有'巨型'泥蟹和普通、被动版本。
- '野生巨魔'是一种新的、更简单的巨魔变种,生命恢复速率较低。普通巨魔现在稍微更强一些,但会在更高等级出现。
- 许多友好的 NPC 穿着更加丰富多样的盔甲和武器。再也不会有 40 级的 NPC 穿着铁质装备和粗布裤子了。
- 冒险者们会在帝都部分店铺营业期间逗留其中,夜晚则前往酒馆。这应该能让顺手牵羊变得稍微困难些。
魔法变化:
- 降低魔力恢复的基础速率(FMagickaReturnBase 从 0.75 降至 0.23),但提高倍率(FMagickaReturnMult 从 0.02 升至 0.04)。这样不专精魔法的角色(意志力较低者)恢复速度会变慢,需更依赖药水。但法师随着意志力属性的提升,将能更快感受到恢复速度的增长。
- 某些法术的最佳版本会有一个更有趣的名字,比如"昂杜西的解锁术",而不是像"强力开锁"这样乏味的名字。
- 魔法弹速度 +60%(fMagicProjectileBaseSpeed 从 1000 提升至 1600)
- 魔法值总量增加 25%(fPCBaseMagickaMult)
- 基础恢复生命法术(重命名为"基础治疗")效率较低,无法快速施放以迅速治疗自己。更好的治疗法术需要至少 25 级恢复技能。
- 恢复技能的提升速度几乎是之前的两倍。
- 延长了召唤怪物和绑定物品的持续时间(并降低了基础魔法消耗)。
- 轻量级法术的施放/创造消耗更低(0.051-0.035)
- 默认光系法术'星光'效果更强,范围更大。
- 毁灭系法术的施法消耗降低(约减少 15%)。
- 吸取生命效果已从法术制作或附魔中移除,因为它容易被滥用。例如,一个持续 1 秒、吸取 100 点生命的效果,相当于一个廉价的即死法术(除非目标生命值降至 0,否则其生命值会立即恢复)。不过,我们添加了自定义的即死法术,可以从强大的法师处购买("死亡之语"售价 65 金币,适用于约 6 级 NPC;"死亡"售价 130 金币,适用于约 11 级 NPC)。
- 详情请参阅图表。
等级列表变更:
- 在"困难"区域,如湮灭附近和某些神殿,从一开始就可能遇到更强大的敌人(这些区域的等级生物列表从第 1 级开始就有小概率生成更强大的生物,且概率会逐渐增加)
- 大多数 NPC 和生物的等级列表将更加聚焦于特定范围。例如,狼的等级不应从 1 级跨越到 20 级!,而应保持在 4-8 级之间贯穿整个游戏。这样能在升级过程中带来更明显的成长感。详见图表。
- 我正在通过调整 NPC 的偏移值(Offset)、最小计算值(CalcMin)和最大计算值(CalcMax)来改变其等级确定方式。例如一个强盗首领可能设置为 6-1-13,这将把他们的等级限制在 7-13 级。当然,较弱的 NPC 和生物会被限制在更低的等级范围内。
- 在某些区域,你可能会遇到以下生物类型中的 2 个而非 1 个:骷髅、僵尸、哥布林、小恶魔、斯卡姆和克伦菲尔。
- 对等级物品列表进行了更多调整。例如:竞技场战士在较高等级时不会再全身穿戴魔族装备,而是会从铁制和皮革装备到秘银和矮人装备不等;骷髅弓箭手将最高使用银制弓;地精、强盗等也遵循相同规则。
- 竞技场中的等级对手现在在等级上基本固定,因此他们会逐渐变得更难对付。此外,他们的装备差异不会太大;主要是钢制和链甲。
- 某些首领和稀有宝藏会额外由一两个敌人看守。以维尔文为例。根据反馈可能会将此机制扩展到其他地点。
稀有物品更难获得:
现在,最强大的护甲和武器更难获取了。
例如,像强盗这样的普通敌人,即便在高等级时也大多穿着普通装备。
首领、湮灭之门和任务才是优质装备的主要来源。
- 最有价值的战利品,如黄金、宝石和稀有物品,将在"首领"容器中找到。其他容器中则大多是平凡但实用的物品,如药水、卷轴、开锁器、锤子等。
从一开始就更好地选择物品:
商人们从一开始就会随机携带更好的物品(一些钢制和皮制装备),并且更好的物品会在更低的等级时更早出现。
请注意,像精灵、玻璃或魔族这样的稀有物品,即使在较高等级时通常也不会出售;你必须亲自去寻找它们。
- 帝都(随后扩展至全省)的每一家护甲和武器商店都会出售一件新的稀有物品。
探索与战斗的更多奖励:
- 部分食材价格更高(2 倍至 10 倍),花卉和种子重量减轻
- 地下城容器中随机出现的金币和宝藏数量在整个游戏中更加稳定
- 许多敌人会携带更多金币(随机)
- 首领角色更有可能携带稀有武器和护甲(当然他们会先用这些装备对付你)。
- 竞技场战斗者现在根据 NPC 等级表进行分级,并且他们使用不同的武器和护甲等级列表。现金奖励现在相应增加了。
- 不再有分级奖励!所有等级仅有一种可能的奖励物品,以及 3 到 4 种可能的金币数量。
- 精灵物品现在主要出现在艾雷德遗迹中;乌木、迪德拉和魔族装备则主要来自湮灭领域。
- 维尔维林现在被正式定为"新手地牢"。我们对首领和敌人进行了更多调整,以确保能为 2 级或 3 级的角色提供适当的挑战。
- 详情请参阅图表。
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