收获容器

收获容器

Harvest[容器]的设计初衷是让玩家能轻松分辨哪些容器已被搜索过。 在此过程中,这一目标也使其成为写实派玩家喜爱的热门模组。 当你搜索容器内部时,它的外观会发生变化。

收获[容器] v0.99.10

描述

Harvest[Containers]的设计初衷是让玩家能轻松分辨已搜索过的容器。在此过程中,该模组也因出色的真实性受到硬核玩家追捧。当搜索容器后,其外观会产生变化——多数情况下表现为开启动画效果(详情页列有特例说明)。潜行模式下再次激活可手动关闭绝大多数容器。所有标记为可刷新的容器会在单元重置时(默认3个游戏日)恢复关闭状态。

最新内容

100%的原版《上古卷轴4:湮没》容器现在都有了收获效果。太棒了!详情请参阅"详细信息"部分,了解一些新增内容的信息。

所有已知的任务漏洞均已修复。

可选实验性附加组件,用于替换板条箱和平顶桶上的手印。

玩家住宅中容器的收获效果现在变为可选。

OBMM用户安装指南

如果你使用OBMM来安装和管理你的模组,压缩包内已包含omod转换数据。
要构建omod,只需启动OBMM,点击窗口底部的"Create",然后在新窗口中点击"Add Archive"。
浏览到你下载的7z文件。
系统会询问你是否要导入omod转换数据,点击"是"。
接着只需点击"Create omod"即可。

当你安装新的omod时,会提供几个带有完整描述的选项。
安装时所做的选择在你之后改变主意时完全可以撤销。
一个名为"Harvest[Containers] Readme.html"的说明文件也会被添加到你的Data文件夹中。

该模组可以安全地添加到正在进行的游戏中。

重要提示(升级时请注意):主模组文件名已更改。之前的文件名是"DEJ Harvest - Containers [Combo].esp",原因已无从考究。现在简化为"Harvest[Containers].esp",并且为了保持一致性,未来所有版本都将沿用此名称。请确保已删除旧的ESP文件,因为新文件不会覆盖旧文件。

手动安装

对于不使用OBMM的用户,您只需将7z文件解压到Data目录中。
如果您之前使用过旧版本的Harvest[Containers],部分文件将被覆盖。
其他模组的文件不会受到影响。
该模组可以安全地添加到进行中的游戏或进行升级。

重要提示(升级时请注意):主模组文件名已更改。之前的文件名是"DEJ Harvest - Containers [Combo].esp",原因令人费解。现在简化为"Harvest[Containers].esp",并且为了保持一致性,未来所有版本都将沿用此名称。请确保已删除旧的ESP文件,因为新文件不会覆盖它。

你需要决定激活哪些ESP文件。如果使用附加组件,应将其加载在基础模组之后。

Harvest[Containers].esp是基础文件。所有用户都需要启用此文件。

收获[容器] - 玩家住宅扩展.esp 若希望角色自家中的容器使用收获动画,则应激活此插件。若不激活此模组,玩家住宅中的容器将保持与原版《上古卷轴4:湮没》相同的运作方式。

收获[容器] - Havok板条箱附加组件.esp是一个针对板条箱类容器的实验性替代方案。激活后,它应加载在基础H[C]模组之后。在基础模组中,你搜索过的板条箱会留下手印标记,这些标记可以通过在潜行模式下再次激活板条箱来"擦除"。在这个替代模组中,当板条箱被激活时,其侧面会使用Havok物理引擎掉落打开,并可通过再次激活板条箱重新关闭。这是一个实验性功能,因为Havok并不总是表现良好,掉落的侧面有时会不受控制地弹跳。对板条箱使用Havok还会消耗更多系统资源,可能在打开大量板条箱的区域导致游戏变慢。如果你尝试这个附加组件,我们非常欢迎你提供任何反馈意见。请注意,如果使用此附加组件,玩家住宅中的所有板条箱都会受到影响,无论你是否使用了玩家住宅附加组件。

收获[容器] - 平顶桶附加组件.esp是对基础模组及早期H[C]版本中带有手印桶的替代方案。若启用,应将其加载在基础H[C]模组之后。这些桶会像顶部带把手的桶一样有开启动画。它们被单独做成模组,是因为诸如麻袋、蜡烛或更多桶等非物理物品常堆叠在这些桶上,动画会导致这些物品穿过桶盖,使其悬浮在原桶盖位置。此问题可通过同时运行mmpld的"蜡烛为窃贼"与H[C]得到部分解决。无论手印还是动画都不是完美方案,因此选择哪个版本取决于您的偏好。请注意若使用此附加组件,玩家住宅中所有平顶桶都会受影响,无论是否使用"玩家住宅附加组件"。

3个可选模组中的任何一个都可以随时开启或关闭,因此你可以自由测试它们,并决定最喜欢的组合。
如果你选择合并,也可以安全地将任何附加组件与基础模组合并。
如果进行合并,基础模组应在合并列表中排第1位,附加组件应排第2位或更高。

解压存档后,您可以删除Data文件夹中生成的名为"omod转换数据"的文件夹。

移除模组

如果你选择的话,[容器]收获可以从你的游戏中安全移除。除了基础的esp文件和你安装的任何可选附加组件外,你还可以安全地删除以下文件夹:

  • \meshes\harvest\containers
  • \textures\Harvest\Containers

模组详情与玩法

[容器]收获功能让你能轻松查看已搜索过的容器,并使开启容器动作更自然逼真。容器会以动画形式开启,比如激活橱柜时柜门会缓缓打开。你可以保持容器开启状态作为已搜索的视觉提示,或通过再次进入潜行模式并激活来关闭容器。现实生活中预期能关闭的任何类型容器都可通过此方法关闭。NPC使用容器时会立即重新关闭它们。

游戏中存在几种具有不同行为的物品类型,以增强真实感。例如,矿石矿脉是无法关闭的。某些容器在被采集后会直接消失,这种设定比打开/关闭它们更符合自然规律。烤老鼠就是个例子——你不是打开老鼠,而是从烤叉上取下它。麻袋则是另一种特殊情况:当你打开它们时,袋子会倾倒。(注意:如果在潜行模式下激活,袋子不会倾倒。)

板条箱和平顶桶(那些顶部没有把手的桶)在不造成大量穿模的情况下无法进行动画处理。默认情况下,当你打开这些容器时,它们不会被动画化开启,而是会被标记上手印;在潜行模式下关闭时,手印会被擦干净。如手动安装说明中所述,可选附加组件中提供了替代方法。

此版本中的一个新特例是黑暗裂隙的死灵法师祭坛,可将大灵魂宝石转化为黑色灵魂宝石。
收割动画可让你目睹宝石的转变过程。
要使用祭坛,请将空的大宝石放入其中,并像往常一样对其施放"驱散"法术。
你将看到宝石转化为黑色宝石。
再次激活祭坛会自动取出黑色宝石并放入你的物品栏。
若在祭坛中放置了多个大宝石,必须逐个转化为黑色宝石。
重新编写祭坛脚本会导致其与模组"更易获取黑色灵魂宝石"不兼容,该模组允许每天使用祭坛而非每周仅一次。
我们为该模组用户提供了隐藏解决方案。
如需每日使用祭坛,请参阅兼容性章节的说明。

该模组不会改变任何容器内的物品,也不会影响容器重新生成新内容的能力。
如果某个容器在安装模组前对你的角色来说是安全的存储地点,那么安装模组后它依然安全。
开锁机制仍与原版《上古卷轴4:湮没》中的运作方式相同。

默认情况下,玩家住宅中的容器不会受H[C]影响。若希望住宅内的容器使用收获动画,可安装针对玩家住宅的可选附加组件。

兼容性/冲突

将此模组与OOO一起使用

[容器]收获与OOO 1.3的破锁脚本不兼容,但除此之外这两个模组是兼容的。
如果你想在OOO 1.3中使用[容器]收获,你应该将[容器]收获加载在OOO之后,但要注意你将失去破锁能力。
若要同时使用破锁和[容器]收获功能,可以尝试添加scruggs制作的"破锁完全兼容版"。

将此模组与Francesco的模组一起使用

Francesco 已为 Harvest[Containers] 提供了一个兼容性模组,您可以在 ES 官方论坛此帖的第 3 篇帖子中找到。虽然该兼容性模组是为旧版 H[C] 创建的,但它将继续适用于此次更新。

更简易的黑色灵魂石

"更易获取的黑色灵魂石"是一个小型模组,它允许玩家每天使用黑暗裂隙处的死灵法师祭坛,而非默认的每周一次。由于该模组修改了与H[C]相同的脚本,两者互不兼容。我们为希望每天使用祭坛的玩家提供了变通方案。要启用此功能,您的角色必须穿戴死灵法师兜帽与长袍(洞穴内即可获取),并在潜行模式下激活祭坛。若要恢复默认的每周一次,重复相同操作即可。设置多重激活条件是为了防止意外触发,因为部分玩家会认为这是作弊行为。

其他模组

任何向所有或大部分原版《上古卷轴4:湮没》容器添加脚本的模组都将与Harvest[Containers]不兼容。这包括除Scrugg's Lock Bash Total Compatibility Version以外的所有破锁模组。

仅对少数几种容器进行脚本修改的模组,例如Martigen's Cats & Rats,应在Harvest[Containers]之后加载。这样只会失去其他模组所脚本控制的容器上的收获动画效果。

修改原版容器以添加新内容的战利品模组可以与Harvest[Containers]安全合并,实现完全兼容。如果不知道如何合并模组,自述文件中包含简短的操作指南。

已知问题

在某些罕见情况下,容器会在你开锁前就显示为打开动画状态。
这是由于我们在检测容器所有权方面存在一些技术限制。
虽然这个临时解决方案在视觉上略显怪异,
但这是我们在不改变游戏机制前提下能做到的最佳处理方式。

在某些地方,动画可能会与附近的墙壁或物体发生穿模。我们已尽力减少穿模现象,但无法检查每个单元中的每个容器。

功劳与责任

该模组由TESModdersDen团队制作并测试。如果您想加入团队或有其他项目希望与我们合作,欢迎在Quakenet的#TESModdersDen频道联系我们。以下是本模组中具名贡献者的具体名单:

  • 德朱奈(DEJ,又称德贾赛德)
  • mmmpld ( P1D )
  • X标记地点(XMS)
  • 凤凰阿蒙(PA,又名达列特)

特别感谢本次发布的Beta测试人员:Sheathana’ich和Redfirebird87

感谢所有其他测试版志愿者以及参与我们关于此模组众多论坛话题的每个人。正是由于你们的建议和鼓励,这个模组已经发展得超出了我们最初的想象。

复用权限

来自H[C]的模型和脚本可以自由重用或剖析。
如果你想为自定义容器添加收获效果,并在脚本编写方面需要帮助,可以加入我们在Quakenet(IRC)上的#TESModdersDen频道,或私信Dejunai。
如果你想学习动画制作,XMS的教程可能是个不错的起点。

未来计划

Harvest[Containers]的未来发展尚不确定...我们已为此投入了大量时间,但大家都有其他想关注的项目。不过,如果可能的话,我们仍有一些关于H[C]的想法想要实现。以下是我们最近讨论的一些内容:

  • 所有容器的静默自动开启动画,让你在重新进入已搜索过的牢房时,既听不到也看不到它们的开启过程。
  • 为容器添加随机静态内容(仅限视觉效果),使其在打开时看起来不那么空荡。
  • 主要脚本的重构。
  • 将主要脚本拆分到ESM文件中,以便其他模组制作者更轻松地复用。