狐狸少女平衡模组
根据反馈更新至0.9版本。魔法模组现已推出。 此为早期测试版,旨在进行游戏测试。本次更新对游戏的多个方面进行了重新平衡,以更好地适应...好吧,基本上就是按照我个人的偏好调整。具体详情请参阅
根据反馈更新至0.9版本。魔法模组现已推出。
这是一个用于测试的早期测试版本。
它对游戏的多个方面进行了重新平衡,以更好地适应……嗯,基本上是我个人的偏好。
详情请参阅自述文件。
我当然推荐使用所有模组,但它们的设计是模块化的。
如果你正在使用冲突检测工具(如Timeslip的Mod管理器),你可能会注意到报告显示这些.esp文件之间存在冲突。
在所有此类情况下,这都是由于两个.esp文件中修改了相同的值所导致的。
我不会也不会修改生物(除了召唤物)、AI、战利品、玩家升级或等级列表。我认为已经有足够的模组可以做到这些。我推荐AF的等级模组、Sagerbliv的生物平衡模组,以及G或Tom Servo的战利品模组——所有这些都与我的.esps兼容。(Sagerbliv的模组与黑暗精灵祖先守护者有一个小冲突,但无关紧要——我的等级比他的稍高一些,仅此而已。)
再次声明,这不是成品——发布出来是为了让愿意帮忙测试的人参与。
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