疲劳模组
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 疲劳度模组 v0.9 作者:McDexter 官方讨论帖: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=421724 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这个模组
疲劳模组 v0.9
由McDexter
官方帖子: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=421724
这个模组通过逐渐消耗玩家的属性来模拟疲惫和疲劳,当疲劳降至低水平时。现在奔跑时疲劳也会减少。
几秒钟后属性开始下降。疲劳状态持续的时间越长,将应用较高的属性消耗。如果属性下降,可以通过“休息”来恢复。疲劳度必定会再次上升达到适当的等级,以便恢复状态。技能提升开始时以低速逐渐进行,随着疲劳增加而加快速度。疲劳值接近100%时,满状态玩家将获得增益。
这个模组将为游戏增添更多真实感,但同时我尽量不过多干涉游戏玩法。它会给你带来更史诗般的战斗体验,不仅考验你的战斗技巧,还有你的身体状况,你应该保持在高水平而不是放任不管。你必须限制像到处跳跃这样的行为,为了“提升技能”。甚至世界对你来说也将变得更加广阔,因为你将不再能够如此快速地旅行(不要提快速旅行,我根本不用那个)。所有这些元素结合在一起将使游戏更加有趣,因此你不会这么快就感到厌倦。
信息
以下设置已调整:
- fFatigueReturnBase - 从 10.0000 调整至 6.3500 [降低疲劳恢复的速度]
- fFatigueRunMult - 从 0.0000 到 1.5000 [增加奔跑时的疲劳损耗 x 你的负重]
- fMoveEncumEffect - 从 0.4000 调整至 0.5000 [移动时速度损失增加 x 你的负重]
当疲劳度低于15%持续超过15秒时,玩家的属性将开始流失。属性下降的速度会加快,当疲劳度低于15%持续较长时间时。最后这些技能将降至最低水平:30%(速度)、44%(运动能力)和62%(杂技);它们的初始状态,大约在此之后发生40秒从疲劳度降至15%的那一刻开始计算。
玩家需要通过休息来恢复属性。疲劳值必须至少上升超过50%,属性就会开始提升。如果你的属性仅少量下降,这足以让他们恢复到初始状态。但如果状态大幅下降,你需要将疲劳度保持在接近100%,以便它们能够完全恢复。
此模组影响的技能:
- 速度 - 目前CS Wiki中关于它的信息不多,但我想大家或多或少都知道这是干什么用的 ;)
- 运动 - 让你能够高效地从一处跑到另一处。
- 杂技 - 让你跑得更快、跳得更高。还能减少坠落伤害,随着技能等级提高而减少。使用此模组后,你将感受到你的英雄随着疲劳而移动速度变慢。
文件
- FatigueModv.eps - 详细版本,任何状态变化时都会显示消息被模组修改。我建议用这个来看看模组运行正常。
- FatigueMods.eps - 静默版本,不显示任何消息在屏幕上。"你能感觉到它 :)"
这两个文件功能完全相同。它们之间唯一的区别在于verbose版本在游戏过程中会在屏幕上显示消息,而silent版本则不会。
版本历史
0.9 - 初始发布
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鸣谢
非常感谢_Tarnsman_的疲劳惩罚模组,它作为基础用于创建FatigueMod,但FatigueMod已被完全重写,而现在,这两个模组之间只有少数共同点。抱歉英语不好 :p
游戏愉快! ~麦克德克斯特
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