
沉浸式生命值显示
沉浸式生命值指示 1.21 ------------------------------- -我制作这个模组是为了能即时获得低生命值的视觉提示, 但又不会在屏幕上显示破坏沉浸感的文字信息。 现在当我的视线模糊时,我就知道
沉浸式生命值显示 1.21
- 我制作这个模组是为了能够在生命值低时立即获得视觉上的指示,但屏幕上不会出现破坏沉浸感的提示信息。 如今当我的视线模糊,我知道是时候疗伤了。希望你也喜欢这个模组。
- 这个模组与 Harfleur 的沉浸式界面 UI 模组配合使用效果极佳。Harfleur 的 1.0 版本将提供单独关闭状态栏的选项。
V1.2 说明:我已实现在菜单内选择选项的功能。 要重置您的选项并在选择后再次查看菜单,请在控制台中准确输入以下内容(不要带引号): "将 IIC 设为 0"
在菜单中,您将有两个选项:原始和渐进指示。 选择原始设置将在生命值降至 25% 时开始模糊效果。随后会出现一个菜单,允许你选择效果强度的选项。 选择渐进式将在生命值 80% 时开始模糊效果。随后出现的菜单将允许你选择效果强度的选项。 选择“自定义模式”可让您通过控制台设置自定义起始点和幅度值。
自定义模式
自定义模式允许您为效果设置自定义起始点和幅度值。
要调整模糊效果开始时生命值的百分比:
在控制台中输入以下内容(去掉引号并替换为所需的百分比阶段,十进制格式): "将 IIOnsetPercent 设置为 0.8" 在这个例子中,在控制台输入该命令将导致模糊效果以 80% 的生命值开始。
要更改效果的最大强度(即效果达到的强度):
在控制台中输入此内容(去掉引号并替换为所需的最大强度值): "设置 IIMaxShaderStrength 10" 在这个例子中,在控制台输入该命令将获得最大着色器强度为 10。请注意,10 是预设“普通”的最大着色器强度,但请尝试适合自己的方式。
你可以随时通过输入(不带引号)返回选择菜单: "将 IIC 设为 0" 不过,这不会重置您的自定义模式数值。
V1.21 更新内容
修复了菜单选项中一个我没注意到的 bug。下次我应该多做些测试。
V1.2 变更内容
实现了效果菜单选择。 实现了渐进式模糊效果。 实现了全局值和自定义模式。
V1.1 更新内容
已更新模组脚本以防止屏幕出现轻微模糊(即使生命值高于 25% 也会发生)。
兼容性
这个模组没有任何冲突。而且它永远不会有冲突,因为它不修改游戏中现有的任何内容。
未来版本
我将尝试实现疲劳指示(通过音频[喘息声])以及魔法值指示(逐渐褪色至屏幕变为灰度)。我已请求让湮灭之声优公会帮我处理喘息效果,因为没有录音设备。他们还没有对我的请求做出回应。如果您能提供帮助,请发送电子邮件至 [email protected]。 我完全不知道该如何用魔法在魔法值指示中实现渐变为灰度的效果。如果你知道可能的实现方式,请通过电子邮件联系我:[email protected] 请注意,喘气动作仅用于表示疲劳状态。
鸣谢!
Silpion - 感谢你完成了所有的数学计算! 冲浪猿 - 谢谢你帮我处理菜单,它们太难搞了! Fraktyl - 感谢你基本上帮我完成了菜单部分!
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