
PJs法术大全
PJ的法术大全 v2.0 #################### 安装说明 非常重要!!! 如果您使用的是1.1或更早版本,并且希望保留那些版本中已购买的法术,您必须将esp文件重命名为"PJs Spell Compendium
PJ的法术大全 v2.0
安装
非常重要!!! 如果您使用的是1.1或更早版本,并且希望保留这些版本中已购买的法术,您必须将esp文件重命名为"PJs Spell Compendium 1.0.esp"或"PJs Spells 1.0 Cheap Spells.esp"(根据您之前使用的版本),并覆盖数据文件夹中的原始mod。为了避免混淆,我需要重命名文件,但不幸的是游戏会认为这是一个新mod并删除您原来的内容。
将三个esp文件、mesh文件夹和textures文件夹放入data文件夹中。打开Oblivion时点击data并选择你想要的ESP。Cheap spells使所有法术变得极其廉价且无要求,使用此版本你的角色将会变得过于强大。另外两个mod使用相同的魔法值,但"PJ's Spell Compendium - No Requirements"将所有法术列为新手级别,而"PJ's Spell Compendium - Spell Requirements"则为每个法术设置了学派等级要求。不要同时选择多个!此外,请确保取消勾选和/或删除我之前mod的任何旧版本。
它是做什么的?
为《上古卷轴4:湮没》新增超过50种法术,购买请前往市场区的菲尼厄斯·詹姆森处,他通常站在神秘商店门前。
版本1.1的变更内容:
- 许多法术以及对旧法术的变体已被添加到收藏中
- 新增了法术需求的新版本
- 现在推动非玩家角色的效果应该会好很多
- 生命分流再次修复,现在应该可以正常工作了
- 为许多法术添加了切换选项,让玩家可以选择他们想要的行为方式
- 提升包括酸雨和星辰坠落在内的多个法术的威力
- 由于部分显卡与先前版本存在兼容性问题,流沙和沼泽已更名为抓地1和抓地2
- 在湮灭位面施放时,改变天气的法术现在应该能正常运作
- 静态护盾的粒子效果已被降低,以缓解使用该法术时的帧率问题
- 惊艳之美 改为 调情
- 瓶装火箭、烟花和泰尔瓦尼升降机现在无法在室内施放
版本1.0的变更:
- 新增法术,拉拽!
- 永久损失生命值的错误已修复。此问题在使用生命汲取法术时最为明显。
- 若您的生命值已受到影响,请从菲尼亚斯处购买健康修复护身符,装备它,退出所有菜单,并在生命值恢复至最大值后再卸下。
- 许多范围效果法术现在不会影响友方单位。这些包括静电护盾、地震、时间停止、暴风雪、飓风。
- 然而,酸雨、推击圆环和快速射击仍会影响友方,请务必小心。
- 赏金漏洞现已修复,只有直接攻击平民时才会获得赏金
- 菲尼亚斯现在不会因为你以为你在他的店铺下班后而追赶你
- 推圈技能现已移至神秘学分支,图标已更改
- 喷气背包已更名为泰尔瓦尼升降器,以更好地符合《上古卷轴4:湮没》的设定。同时图形也已更改。
- 修正了一个允许对同一具尸体多次施放尸爆术的错误
- 修复了部分激活器未能正确禁用的情况,希望这将减少在同一单元格中施放大量法术时出现的异常法术效果
- 修复了"惊艳之美"的一个小错误,现在应该能正常工作了
- 与卡林迪尔的冲突现在应该已经解决
版本 0.5 的变更内容:
- 新增了许多许多新法术
- 推动现在使用Havoc物理引擎,不会再被推穿墙壁了!
- 某些定身法术现在会在目标再次受到攻击时解除
- 大多数法术未被正确报告为犯罪的问题已修复
- 克隆错误已修复
- 对部分现有法术进行小幅调整,使其不至于过于强大
- 新增了一个出售法术的NPC
- 所有法术都添加了图标,不再让所有法术看起来像哑铃!
- 现在可以在竞技场中施放仅限户外的法术,如果有其他明显是户外但《上古卷轴4:湮没》将其识别为室内的地方,请告诉我
- 护身符可以从菲纽斯处购买,让你遗忘这些法术
- 所有法术现在都被列为新手级别,只要你有足够的魔法值,就可以施放该法术。这样做是为了在不明显改变法术所属魔法类别的前提下,规避使用不同图标的问题。
法术:
流星侍灵 新增 从天空中召唤出一位强大的元素使为你而战。它有可能对被召唤感到不满,并将施法者也视为攻击目标。你的召唤术等级越高,完全控制它的几率就越大。低级版本的法术会召唤小型元素使,而大师级法术则会召唤巨型元素使。由于这些法术的强大特性,施法者必须等待至少30秒才能再次施展。
神之手 新 一颗火球从夜空中坠落,造成巨大伤害。虽然命中缓慢且瞄准困难,但威力极其强大,建议玩家及时躲避。无法在室内施放。由于该法术威力过大,施法者必须等待至少10秒才能再次释放。
魔法飞弹 新 召唤最多三枚追踪周围目标的魔法飞弹进行攻击。即便是墙壁或障碍物也无法阻挡它们命中目标。命中时引发剧烈爆炸。玩家的召唤等级越高,通过此法术能召唤的飞弹数量就越多。
电刑 新 强力法术,将目标禁锢在电能球中,使其痉挛并随机飞弹。共分三个版本:版本1在目标受到伤害时解除效果,版本2不受伤害影响,版本3则会造成轻微伤害。
科尔之锥 新 召唤一股强大的锥形冷空气,缓慢冻结前方的目标。目标将被冻结15秒,期间无法被攻击。
龙之吐息 新 龙息爆发,灼烧前方那些不幸的灵魂。伤害极高,但迫使玩家静止站立3秒,使其略显脆弱。共有三个版本,每个版本都比前一个更强大。
黑洞 全新 在玩家面前创造一个微型黑洞,缓慢吸入对手。被完全吸入的敌人会从天空的出口洞中坠落,受到坠落伤害。无法在室内施放。由于召唤如此强大之物的极端困难,施法者必须等待至少一分钟才能再次施放。
流星 新 从天空召唤一颗陨石,撞击目标造成伤害和击退效果。法术等级越高,造成的伤害越高。无法在室内施放。
流星风暴 新 召唤一场流星风暴,在敌人中造成毁灭性打击。无法在室内施放。
幽灵面容 新 施法者化身为幽灵形态,在法术持续期间,所有靠近你的攻击者都将因恐惧而逃离。
吞噬灵魂 新 一道邪恶的咒语,允许你吞噬目标的灵魂来补充你的魔法值。仅当目标生命值低于基础值的15%时生效,且成功率取决于施法者的毁灭系与神秘系技能等级。由于该法术的强大特性,施法者将被定身3秒无法行动。
快速射击 重大更新 像机枪一样连续快速发射火球。非常适合打击群体或集中火力攻击单个目标。火球现在有一定几率使敌人踉跄。速射2和3能同时发射三颗火球,其中速射3威力极其强大。火球威力大幅增强,且玩家施法或攻击时法术不会中断,但法术持续时间减半。
召唤力量之箭 新 召唤15支箭,这些箭会对击中的敌人造成大幅击退效果。
召唤力量战锤 全新 召唤一把强大的战锤,对所有被击中的敌人造成极强的击退效果。
时间停止 停止周围所有人的时间5秒。当你陷入困境时非常有用。受影响的角色无法被攻击。
飓风 在玩家所指方向制造一股强风,持续25秒。所有被卷入的敌人每秒都有几率被吹飞,摔得四脚朝天。
酸雨 更新 召唤酸雨,在玩家周围随机降落20秒,对触碰到的所有目标造成伤害。无法在室内召唤。共有三个版本,法术越强,酸雨威力越大。玩家有小概率因酸雨损失生命值。相比之前版本,酸雨法术的伤害已大幅提升。
暴雪 召唤一场暴风雪,减缓所有被困其中的人。同时造成轻微伤害。无法在室内召唤。减速效果现已大幅提升,并影响范围内的所有人。多个版本,更强力的版本持续时间更长。
地震 该法术在玩家所在位置引发地震。所有在地震开始时被波及的目标每秒都有几率摔倒,直到地震结束。玩家自身也有小概率被震倒。
原力推击 重大更新 把这些坏蛋推回去,让他们摔个四脚朝天。现在加入了物理效果!那些抵抗的家伙只会摔得更惨。这个法术在攻击非玩家种族(如不死生物、怪物或魔族)时得到了极大增强。它们应该会更频繁地向后摔倒,而不是被弹射到空中。遗憾的是,对于矮小的生物(比如泥蟹或老鼠)效果会稍差一些,但玩家反正也不需要对这些生物使用这个法术 ;)
原力推击圈(原名战斗呐喊) 与推击相同,但作为近距离法术影响周围所有人。被包围时效果极佳。
拉取 更新 将目标拉向你。最大距离仅为1000英尺。非常适合让那些弓箭手和法师靠近!现在应该能解决之前有问题的情况。
强力拉取 新 与Pull法术类似,但作用于物理层面。精度虽不及前者,但能使目标短暂丧失行动能力数秒,为玩家提供几次自由攻击的机会,甚至可能在目标飞过时发动攻击!
设置强制陷阱 新功能 在地上放置一个陷阱,当敌人靠近时会将他们向后推。非常适合用来封锁门口或狭窄走廊!
充能 新 使施法者能够快速冲向敌人,造成踉跄效果。如果时机把握得当,还可以与强力攻击结合使用。有最大距离限制。
设置火焰/冰冻/麻痹陷阱 在地面上设置一个陷阱,任何靠近的人都会触发。火焰陷阱会造成大范围爆炸,寒冰陷阱会使区域内敌人减速,而麻痹陷阱会使第一个接触者瘫痪10秒。陷阱法术有30秒冷却时间,因此无法连续放置多个陷阱。
抓地 名称变更 操纵地面向上延伸并抓住目标的脚,将其固定住。如果目标受到攻击或失去生命值,效果将被打破。Grasping Earth 2 是一个范围效果法术,能击中玩家周围的多个目标。过去曾被称为 Quicksand 和 Swamp,但由于某些显卡无法很好地处理与地面的剪切效果,因此需要更改名称。
焚化 新 施法者体内燃起火焰,长时间过于靠近施法者的所有目标都会着火并受到巨大伤害。该技能有两种版本,其中一种更为强大。
静态护盾 轻微调整 在施法者周围创造一个静电护盾,对靠近你的每个人释放电击。版本越强,静电释放的频率越高。现在略微增强且取消了粒子效果,应该不会再对帧率造成太大影响。
召唤闪电 从天空召唤闪电,反复劈击目标。无法在室内施放。有多种变体,每一击都比前一击更加强力。
星际之火 重大更新 星星从天空坠落,快速连续击中目标。虽然不太精准,但如果目标被减速或定身,伤害会显著累积。伤害已提升,并推出了新版本。在法术持续期间,还会将天空变为黑夜。
寒意 所有被范围效果法术命中的目标将在法术持续期间减速,但武器速度不受影响。
毒药 我很失望没有毒系法术可以施放,所以我添加了一个。比同技能等级的其他毁灭系法术造成更多伤害,但需要30秒才能完全生效。初始伤害较低,随时间累积伤害。有多种变体,每种造成的伤害更高。
尸体爆炸 使法术区域内所有尸体剧烈爆炸,对爆炸范围内的所有目标造成伤害。同一具尸体无法被多次施放此法术。法术的更强变体会造成更多伤害。
诱饵 新 制造一个施法者的复制体,诱使大多数敌人攻击。诱饵在消失时会爆炸成火球,对附近所有敌人造成伤害。仅对那些将施法者视为主要目标的敌人生效,此外由于法术的特性,施法者必须等待15秒才能再次施放。
交换 与目标交换位置。看到峡谷对面有人?和他们交换位置!
冲刺 玩家在15秒内跑得更快。
生命分流 更新 将生命值转化为魔法值,版本越高,转化出的魔法值越多,但消耗的生命值也越多。该法术现在应能正常工作,且不受魔法抗性影响。
帧 把你的赏金转嫁给一个可怜无助的旁观者。守卫会认为是他犯下的罪行而不是你!必须处于潜行状态,未被发现,并且幻术和潜行技能需高于50。角色责任感越高,成功实施的难度就越大。请注意,该角色几乎肯定会被杀死,所以确保这不是你在乎的人;)
法术反噬 更新 所有受影响的敌人在反噬法术持续期间,每次施法都会受到伤害。法术的更强版本会造成更高的伤害。这个法术之前有点过于强大,所以其影响范围被大幅缩小了。
卸下胸甲 在法术持续期间强制目标卸下胸甲。仅对较常见的装备有效。
调情 名称变更 无论走到哪里,都能让所有异性对你目不转睛。专为极度自恋者打造!还能显著提升你的气质魅力。不过正在交谈的人不会被凝视效果影响。该特质曾名为"倾城美貌"。现在也不再被视为对玩家释放的敌对法术。
克隆1,2,3 更新 创造1、2或3个目标的精确克隆体,但体型迷你。这些克隆体会攻击目标,直到法术失效或它们或目标被消灭。持续时间略微延长。
舞蹈 使所有被爆炸波及的人在法术持续时间内跳舞。虽然不太实用,但看起来非常有趣!
泰尔瓦尼升降梯 将玩家短暂地高高抬升至空中。将你笔直地射向空中,但你仍可按下方向键在x轴和y轴平面上移动。非常适合抵达屋顶、塔楼等高处。
瓶装火箭 将目标射向天空10秒,然后使其坠落地面。极佳的控制法术。不会对目标造成伤害,若目标受到伤害则法术会解除,所以别再给他们下毒后再射到天上去了 ;)
烟花 与火箭瓶类似,但具有范围效果。当你被包围时非常有用,因为它能让你快速喘息。
切换开关:
游戏中有多个开关可供设置,让法术更符合你的设想。如果你有更多想法,请告诉我。 要使用,在游戏中按'~'键,然后输入下面列出的不带引号的行。确保之后保存游戏。对于字母x,根据你想如何设置它,输入1或0。
"将 PJSpellData.ConeOfColdEffects 设置为 x" (1 保持冷雾效果开启,0 关闭冷雾效果。默认值为 1)
"将 PJSpellData.GraspingEarthEffects 设置为 x" (1 保持抓地土着色器效果开启,0 关闭该效果。默认值为 1)
"将PJSpellData.StaticShieldSlowdown设置为x" (1将静态护盾设置为放电速度减半但造成双倍伤害,如果你在使用此法术时帧率较低,这会有所帮助,0为关闭。默认值为0)
"将PJSpellData.TimeStopAffectFriendly设置为x" (1 使时间停止影响友方单位,0 则关闭此效果。默认值为 0)
"将PJSpellData.TimeStopHostile设置为x" (1 使时间停止影响友方时成为犯罪,0 则关闭此功能。默认值为 0)
"将 PJSpellData.StaticShieldAffectFriendly 设置为 x" (1使静态护盾影响友方,0则关闭此功能。默认值为0)
"将PJSpellData.StaticShieldHostile设置为x" (1 使静态护盾影响友方时被视为犯罪,0 则关闭此功能。默认值为 0)
"将 PJSpellData.EarthquakeAffectFriendly 设置为 x" (1表示地震会影响友方单位,0表示关闭此效果。默认值为0)
"将 PJSpellData.EarthquakeHostile 设置为 x" (1 表示地震若影响友军则视为犯罪,0 表示关闭此功能。默认值为 0)
"将PJSpellData.HurricaneAffectFriendly设置为x" (1 使飓风影响友军,0 关闭该效果。默认值为0)
"将 PJSpellData.HurricaneHostile 设置为 x" (1 使飓风影响友方时成为犯罪行为,0 则关闭该功能。默认值为 0)
"将 PJSpellData.VisagePersonalityToggle 设置为 x" 1 设置幽灵面容的失败几率取决于施法者的个性值,个性值越高失败几率越低,但你有机会将其提升至100%。由于大多数人不会调整个性值,我不想削弱任何人,因此默认设置为关闭,此时所有人都有70%的成功率。
常见问题解答:
Q: 为什么法术会有多重效果?这真的很烦人! A: 改变法术图标的唯一方法就是为它们添加额外效果。这些效果实际上没有任何作用,强度也近乎为零。那么更烦人的是什么呢?是不得不看着那些新效果,还是拥有50个法术却全都顶着同一个愚蠢的重量图标?;)
Q: 为什么我用某些法术攻击平民时,他们就只是坐在那里? A: 由于那愚蠢的湮灭逻辑,不允许我让目标攻击你而不让他们自己突然变成罪犯。这只适用于那些技术上由激活器施放法术击中目标而非玩家的法术。不过他们的好感度确实会降至零,守卫也会蜂拥而至。
Q: 有些法术如果我多次施放似乎不起作用 A: 部分法术设有冷却时间,玩家需要等待片刻才能再次施放。这包括黑洞术、陨石元素以及其他一些法术。有些是为了防止滥用(如黑洞术),而另一些则是为了避免《湮灭》中创建物体时可能出现的问题(如诱饵术)。
Q: 我的陨石魔像攻击了我! A: 是的,这取决于你的召唤术等级有多高,他可能会那么做。
Q: 能否添加任务来获取其中一些法术,或将它们纳入法师公会? A: 是的,最终会的。本来计划在这次更新中实现,但完善法术系统耗费了太多时间。与其为了添加任务再推迟几周发布,我决定现在先推出更新。不过这绝对是下个版本的首要任务,所以请保持关注。
Q: 我的魔法飞弹似乎会随机攻击,为什么它们不总是瞄准最近最明显的目标? A: 魔法是反复无常的野兽,通常它们会攻击最近的敌人,但有时也会被更有吸引力的目标所诱惑。
Q: 你能让幽灵面容影响所有人,而不仅仅是敌人吗? A: 我也想这么做,但湮灭机制阻止了我。唯一能让某人逃离你的方法就是让他们进入战斗状态,但如果让一个友好角色与玩家交战,他们就会变成逃犯。如果这个逃跑的角色碰巧经过守卫,那么你就会有一个死去的平民。绕过这个问题的最佳方法就是直接攻击你想让其逃跑的平民,然后施放法术。
Q: 灵魂消耗毫无效果! A: 确保目标生命值低于15%。如果你的毁灭系和神秘系技能较低,该法术也有失败的可能。
Q: 当我使用击退类法术时,目标要么飞得非常高,要么只是向后倒下,根本不会飞起来 A: 如果你将我的模组与写实向部队模组同时使用,就会出现这个问题。遗憾的是你对此无能为力,因为我们的模组直接修改了完全相同的参数设置。可以尝试使用加载管理器,并确保我的模组最后加载,这样或许能解决问题。
问:法术X过于强大,或者法术组合X接Y让我太轻松赢得每场战斗等等 A: 请务必告诉我类似这样的情况。我非常希望这个模组能保持平衡,不会让角色过于强大。我会定期更新模组来调整这类问题。如果法术的魔力消耗与威力不匹配,也请同样告诉我。
Q: 菲尼亚斯除了站在那里什么都不做吗? A: 不,遗憾的是我实在抽不出时间打造一个更有活力的NPC角色,同时还要确保模组能按时发布。不过未来的更新版本中可能会实现这一点。
Q: 我有个法术创意! A: 告诉我吧!
可能的冲突
唯一可能的冲突是那些修改了fmagicexplosionbasemult属性的模组,这个属性对我的推动法术是必需的。这包括那些试图让魔法和攻击物理效果更真实的模组。此外,任何改变Mehunes法术效果的模组也可能产生冲突,不过我没听说过有其他模组会这么做,所以应该问题不大。与Mighty Magic、Guido's Telvanni Codex以及Cids Multitude of Magic这些模组应该都能很好地兼容。任何冲突都将是极小的,仅限于外观层面,完全不会影响游戏体验。
警告:
使用本模组风险自负,本人不对存档造成的任何损坏负责,请务必在安装前备份原有存档。该模组高度依赖每帧都需要处理的脚本,因此在处理器性能不足、高负载区域或同时释放多个法术导致帧率较低时,可能会出现异常情况。这种情况不会影响90%以上的使用者,但请知悉该可能性。如发现任何异常现象请告知,我会研究是否能在未来版本中修复。
鸣谢
- 特别感谢我的2.0版本测试人员,包括bastage、Enidehalas、jackmix69、Mandor950和Necron28290,他们通过指出错误或帮助提出解决特定问题的想法,给予了极大的帮助
- 还要感谢所有为2.0版本法术设计出谋划策的朋友们,人数多到无法一一列举,但真心感谢大家!
- 《上古卷轴4:湮灭》当然值得称赞,因为它让我能够编写在《上古卷轴3:晨风》中无法实现的法术脚本
- 论坛上所有给予我巨大帮助的朋友们,人数多到数不清。特别感谢MrFlippy,他回答了我许多问题,而且他的火焰风暴法术为我的许多法术设计提供了灵感。还要特别感谢最近帮了大忙的雪貂ol' scruggys。
- 还要感谢 Rythuria 测试了最初的测试版,以及 RodrigoVinholo、bob markinson 和 DragonOmega 等人帮助构思了要添加的新法术。
- 当然,还要特别感谢市场区那些可怜的居民们,为了法术研究的名义,他们被炸飞、点燃、冻僵、吓个半死、触电等等。谢谢你们!!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。