波波斯的召唤宝箱

------------------------- 这个模组的功能: ------------------------- 教会玩家一个名为“召唤箱子”的次级能力。使用这个能力,玩家可以在任何室内或室外场景中召唤属于自己的私人储物箱到当前位置。

模组功能

向玩家传授一项名为“召唤宝箱”的次级能力。
使用此能力时,玩家可在任意室内或室外场景中召唤专属储物箱至当前位置。
当您在地牢探索途中负重达到极限时,这项能力将极为实用。
只需召唤宝箱,存入心仪物品后即可将其送走。
您可随时重新召唤宝箱,取出曾存放其中的任何物品以供使用或出售。

用法

在开发出更合适的角色扮演解决方案之前,您可以通过传统方式获得新能力:阅读一本书。加载游戏后,前往安维尔法师公会。进入后,向右转进入第一个房间。您会在远端墙边的书架上找到《奥术宝箱召唤》这本书。阅读后,您的新能力将显示在法术书的“次级能力”分类下。

安装

将.esp文件解压到你的Oblivion\Data文件夹中。

测试与兼容性

该模组已在我能想到的多种场景下测试过
但和所有新版本一样
强烈建议在安装模组前备份存档
当前版本暂未发现已知冲突

已知问题

目前没有已知问题。

版本历史

2.1

  • 移除了潜在漏洞:战斗期间返回之前召唤的宝箱

2.0

  • 清理了召唤脚本
  • 改进了召唤时宝箱的位置
  • 新增了在同一区域内重新召唤宝箱的功能
  • 如果玩家与宝箱位于不同单元格,玩家会被传送到宝箱旁(防止召唤后未实际开启就丢失宝箱)
  • 已验证在NPC拥有的室内单元中打开宝箱时无盗窃惩罚
  • 已验证将赃物放入箱子后仍保持赃物状态,不会出现在普通商店老板的对话中
  • 已验证长时间后内容不会丢失

1.0

  • 首次发布

截图

目前没有,
老实说,我也不太确定它们对这类模组有多大帮助。

未来可能的更新

  • 如果CS引入了新功能,并且条件允许,我会修改法术,使其无论玩家是否与宝箱处于同一单元格都能以相同方式运作;目前,这个功能还无法实现(至少以我有限的脑力还做不到 :p )

评论与反馈

我非常期待听到任何形式的反馈,所以请不要害羞。如果有任何需要整合的功能或改进之处,请随时告诉我。