骨术大师
骨骼大师 v2.0 最终版 作者:BabyOxide 创建日期:2006年5月1日 修改日期:2006年8月26日 ======================= 简介: ========= 是否曾好奇该如何处理那些随处可见的骨头? 是否想过它们有何用途? 如果我们谈论
骨之大师 v2.0 最终版
作者:BabyOxide
创建于:2006年5月1日
修改日期:2006年8月26日
简介
是否曾想过如何处理你看到的那些骨头?
想知道它有什么用吗?
如果我们谈论价格/重量效率..
0 金币 / 1,2,3,4,5,7 重量 ...
何必费劲带着它们到处走。
它只有一个目的——“美化地牢”...
是的,到处都是,毫无规律可言。
(甚至不适用于类人骨骼)
所以在这里,我终于弄明白了如何制作一个模组,
虽然简单,但我还是创建了BoneMaster.esp
这应该会让骨头更容易被搜刮
故事 / 剧情
黑暗诸神赐予玩家强大的
作为他的骨头收集代理而获得力量。
骨骼获得强大力量,永久性
自动提升玩家属性
每当满足所需数量时。
功能
- 骨骼收集的额外属性
- 随机属性最多可获得3点
分别对应100%、25%和5% - 比v1.0版本大幅减轻了重量
- 已分配的库存友好名称
- 极其简单的任务,用于增加情节/故事
已知冲突/错误
由于目前没有功能可以允许
存储字符串时,我决定节省空间而非
只是为了告诉你
新增了哪些内容...
不应与任何模组冲突,除非它们
改变这6个无用物品的重量、名称和脚本
地牢中常见的骨头
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。