随机杂物 300

你在深夜闯入贵族的家中,m 悄悄经过他睡在床上的身影,打开家中的宝箱,发现 \"A 一把钳子、一双鞋和一大块火腿\" 呃...等等,什么?! 在我整个游戏经历中,我

  1. 你深夜闯入贵族的宅邸,
  2. 悄悄绕过在床上熟睡的他,
  3. 打开家中的宝箱,发现"一份钳子、鞋子和一大块火腿" 呃...等等,什么?!

在我的游戏经历中,我经常遇到一些我认为需要改变的事情,这就是其中之一。这花费了我一段时间,而且做起来相当无聊,但我彻底修改了游戏中的随机杂物类型容器。现在不再是找到随机且不合逻辑的物品堆积在容器内毫无关联,相反你会发现一致的运输或存储量,根据容器的大小和位置计算。

例如,一个下等阶级的食物桶,里面装的不是"1个梨、2颗葡萄、1块羊肉、1把修理锤和6枚金币",而是会显示"20个土豆"或"西瓜"。

这影响且仅影响随机物品容器及其等级列表,这意味着它将覆盖OOO所做的更改以及其他等级列表调整器模组,这是否意味着它们不兼容?不,并非如此。它们可以一起工作,你将获得两项修改的变动,唯一不兼容的模组是那些修改"随机杂物"的模组。