相关主要技能
这是一个简单的模组,旨在让每个角色玩法不同,而不是每个角色都是样样精通的全才。它让你的主要技能变得更加重要。它增加了提升次要技能等级所需的时间。
这是一个简单的模组,旨在让每个角色玩法不同,而非样样精通。它使你的主要技能更加重要。它大幅增加了提升次要技能等级所需的时间,迫使你依赖主要技能。
你仍然可以提升你的次要技能,但这需要很长时间,
由于这仍在测试中,我不确定具体需要多久,
但我花了整整15分钟在山丘上跳来跳去练习杂技(作为次要技能),
结果几乎没有任何提升。
我还从职业选择菜单中移除了大部分职业,剩下的有:
- 刺客
- 战士
- 盗贼
- 治疗者
- 盗贼
- 法师
- 战斗法师
我这么做是因为
(A) 我总是很恼火,当我创建了一个自定义类时,去给它命名却发现那里已经有一个同名的了 :)
(B) 这些职业拥有最多样化的主要技能组合
我唯一改动的是游戏设置 FSkillUseMinor。
我将它的默认值改为了 50。
我还移除了许多默认的启动类。
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