
自然野生动物 调整版 v11
猎人的模组版本也可在http://www.tessource.net/files/file.php?id=3749获取 另请参阅..新版本的"更大的食人魔和巨怪(等)"在http://www.tessource.net/files/file.php?id=2805
查看大图猎人的模组版本也可在 http://www.tessource.net/files/file.php?id=3749 获取。
另请参阅……"更大食人魔和巨魔(等)"的新版本在 http://www.tessource.net/files/file.php?id=2805。
- v1-1 - 修复了遗漏的 Timber Wolf nif 文件(哎呀)。
将文件 wolfdarkbody.nif、wolfdarkeyes.nif、wolfdarkhead.nif 复制到 Oblivion/Data/Meshes/creatures/dog 文件夹。
(参见安装说明)
这是对 Tag 出色的 Natural Wildlife 模组的修改 [原版说明如下]。感谢 Tag 的原版模组,以及 Zardalu 提供的(同样出色的)替代狼皮——取自 WARGS 模组 [参见原版说明如下]。
以下动物被调整得更大……有些略微增大(如雄鹿),有些则显著增大(如棕熊)。
棕熊、黑熊、森林狼(含替换皮肤)
野猪、鹿(雄鹿)、美洲狮
- 森林狼使用 Zardalu 的座狼皮肤,外观与普通狼不同(体型更大、样貌更凶恶)。
在游戏测试过程中,我正被一群强盗追赶,突然一头巨大的棕熊(见附件)从森林里冲了出来。
当我跑过时它朝我挥了一爪,那些强盗几乎直接撞上了它,我听到一声咆哮回头看去……
正好目睹一个强盗被击飞到空中,落在约 20 英尺外的地方。
短短几秒内它又干掉了另外两个。
这景象相当震撼——当熊直立攻击时,它比那些强盗高出许多。
在我看来默认的熊体型实在太小了……
安装:
将 wolfdarkbody.nif、wolfdarkeyes.nif、wolfdarkhead.nif 放入 Oblivion/Data/Meshes/creatures/dog 文件夹。
将 wolfdark.dds 和 wolfdark_n.dds 文件放入 Oblivion/Data/Textures/Creatures/Dog 文件夹。
将 Natural Wildlife - Resized.esp 放置于 Oblivion/Data 文件夹中。
(如果您已安装原版的 Natural Wildlife.esp,请用新的 Natural Wildlife - Resized.esp 替换它。)
在数据文件中启用 ESP。
Tag 的原创 Natural Wildlife 模组说明:
Natural Wildlife v1.3
按标签!
使动物(老鼠、熊、野猪、山狮、泥蟹、狗和狼)的行为更自然。所有动物都运行一个脚本来决定它们对他人的行为。
基本上,有了这个模组,你将会遇到赛洛迪尔的三种动物:
一见到你就会发动攻击的凶猛动物(就像原版一样)
害羞的动物,见到你就会逃跑,但如果受到攻击,它们会自卫
被动型动物,最初会无视你,但如果你靠得太近就会攻击
更新日志:
v1.0
- 初始版本
v1.1
- 友好意志的独立版本(tag_NaturalWildLife_wotw.esp)
v1.2
不再修改狗的状态(那里没有野狗,只有掠夺者的匪徒犬)
鬼火并不友善
还有更多
不会修改被动技能的置信度动物,因为这导致其中一些即使受到攻击也忽视你
v1.3
所有动物现在都有轻微几率在你靠近时逃跑,但被攻击时仍会自卫
所有被动动物都会在你靠得太近时攻击
地牢内的动物并不总是具有攻击性,但当然在你靠得太近时会攻击
Zardalu 的原始 WARG 自述文件:
WARG 版本 1.0
描述:
这个插件为赛洛迪尔的荒野添加了一种名为"座狼"的新生物。任何熟悉奇幻题材的人都知道,座狼是一种巨大、凶猛、类似狼的生物。在本例中,我只是对现有的狼模型进行了重新贴图,并将这种生物的体型调整得比林狼稍大一些。它们会随机出现在大多数荒野地区。
敬请期待更多此类生物登场,我只是为了让游戏中的生物种类更丰富一些,直到我们这些模组制作者能拿到 3ds max 插件或扩展包。
安装:
与其他所有插件一样,将这些文件放入您的《上古卷轴4:湮没》"data"目录中。
注意:
使用/安装风险自负。我只是出于兴趣做了这个,而且在我的电脑上运行良好。如果它损坏了你的设备,我不承担任何责任。
感谢 Bethesda 带来又一款精彩的游戏!
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