疲劳惩罚

这个模组为游戏引入了惩罚机制,当你的疲劳值降至基础疲劳值的25%以下时会受到惩罚,并且当疲劳值归零时会额外增加一个惩罚:崩溃。如果在战斗中发生这种情况,你将陷入无助状态

该模组引入了对游戏中疲劳值降至基础疲劳值25%以下的惩罚,并额外增加了疲劳值归零时的惩罚:崩溃。若在战斗中出现此情况,你将完全无力抵抗敌人。该效果仅持续数秒,但在战斗中,这几秒可能就决定了你角色的生死存亡。

该模组还降低了疲劳恢复的速度,使得现在你在奔跑时会消耗疲劳值。
随着负重增加,奔跑时疲劳值的消耗速度也会更快。
此外,随着负重增加,行走和奔跑速度下降的幅度也被加大了。
运动技能会影响你在奔跑/游泳时疲劳值的消耗速度。
在学徒级别时,奔跑将不再消耗疲劳值。
运动技能的熟手在奔跑时恢复疲劳的速度将超过消耗速度。
达到大师级别后,奔跑将不会消耗任何疲劳值,正如手册所述。

这个模组专为喜欢更大挑战的玩家设计,因为它会让游戏变得更难。
疲劳程度将不再是你能够忽视的因素。