魔法110
模组历史 1.1 版本对非战斗法术进行了一些调整,例如 光亮术持续时间延长,减少频繁施放。 强度未作改动。此外,寒霜法术现在 采用减速倍率效果,而非单纯降低 速度值。动画效果与
模组历史
1.1 对非战斗法术进行了一些调整,例如
如同光亮术,持续时间更长,减少频繁施放。
强度未改变。此外,霜冻法术现在
缓慢且有倍率效果,而不仅仅是消耗
速度。动画和图标应该修复
现在这些咒语也适用了。小火龙变身,我
觉得火恐龙太强大了。它会给你
75% 小火龙(大多数NPC和生物不会看到
你,即使你击中他们)持续30秒。我
我:我让它的法力消耗增加了大约50%,而且
稍微降低了强度。大师级喷火龙
法术的威力现在为60,而非75。
此外,'灼烧冲击'法术现在具有较低的
初始伤害,但现在会造成持续高伤害
时间。你的目标将燃烧。总体受损
增加了。
1.01 当前版本。修复了一些法术问题
表现得很奇怪,因为自动计算会
将它们设置在“学徒”而非新手难度
示例。现在应该已修复所有法术问题。
1 初始版本
描述
我真的以为在《上古卷轴4:湮没》中,有些法术是
最无用的,而且需要大量法术
被刷屏了。我是说,设置15有什么意义
持续15秒的点负担法术?
强大的魔法改变了这类事物,并且
因此我对测试它感到非常兴奋
以及所有人。但我很快发现
破坏了游戏的平衡性。而且仍然没有一个真正的
用于类似负担的法术。所以我想到开始
我自己的小法术修改模组。
这个模组的功能:
- 调整了一些伤害法术,使其造成更多伤害
但消耗也更多。这并不会导致不平衡
游戏,至少不应该。 - 调整部分寒冰法术,使其造成的伤害低于
它们的火焰对应物,但会带来一些减速效果
短时间内也是如此。我不能让
遗忘之地自动计算此项,用于成本
会太低。因此,魔法消耗可能需要
一些调整。 - 调整了一些非战斗法术,例如照明术,
夜视与生命探测。
持续时间更长,强度相同。应为
平衡的 - 我对负担类法术进行了全面修改,现在它们的效果
更强大,但它们只能持续6-12
现在只需几秒钟。为什么?这样你就不用一直跑动
一直后退,不停地发射火球。你
现在可以改为施放负担,稍微
距离然后发射你的火球。所以负担
现在在战斗中确实有用了。不能让
湮没会自动计算这个,所以再次
这可能需要一些调整。 - 我将一些恢复法术调整得稍微
更多的治疗效果,但是是持续性的,所以你不必
频繁使用小型治疗法术。此选项自动计算,
所以应该相当平衡。 - 我保留了大部分法术不变,比如召唤类
咒语之类的东西,因为我觉得它们
它们目前既平衡又有趣。
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