魔法调整101

我真的以为在《上古卷轴4:湮没》中,有些法术 极其无用,而且很多法术需要 反复施放。我是说,一个持续15秒、 效果只有15点的负重法术有什么意义? 《强力魔法》mod改变了这类情况,并且

《上古卷轴4:湮没》法术平衡模组详情

我原本觉得《上古卷轴4:湮没》里有些法术实在太没用了,而且需要施放一大堆才能刷屏。我是说,设置一个15秒持续、15点负担的法术有什么意义呢?

强大的魔法改变了这类事物,所以我非常兴奋地测试它以及所有相关内容。但我很快发现它破坏了游戏的平衡性,而且仍然没有一个真正的用途,比如类似负担的法术。所以,我决定开始制作自己的小法术修改模组。

这个模组的功能:

  • 调整部分伤害法术:现在它们造成更多伤害,但消耗也更多。这并不会破坏游戏平衡——至少理论上不应该。

  • 调整部分寒冰法术:现在它们造成的伤害低于对应的火焰法术,但会在短时间内造成一些减速效果。我无法让《湮没》自动计算这个值,否则消耗会变得过高。因此,魔法消耗可能需要一些调整。

  • 彻底修改负担类法术:现在它们更强大,但持续时间缩短为6-12秒。为什么这样改?这样你就不必一直边跑边后退、不断发射火球。你可以改为施放一个短距离的负担,然后发射你的火球。这样一来,负担在战斗中确实有了实际用途。同样地,无法让《湮没》自动计算这个效果,所以这可能也需要一些调整。

  • 调整部分恢复法术的效果:现在它们会略微增加治疗量,但改为随时间生效,这样你就不必不断施放小型治疗法术。这项调整是自动计算的,所以应该相当平衡。

  • 保留大部分法术不变:例如召唤法术之类的,因为我觉得它们目前已经很平衡且使用起来很有趣。