魔法调整

在《上古卷轴4:湮没》中,我确实觉得有些法术 非常无用,很多法术需要 反复施放。我是说,一个持续15秒、 效果只有15点的负重法术有什么意义? "Mighty Magicka"模组改变了这类情况,而且

我真的以为在《上古卷轴4:湮没》中,有些法术是
最没用的,而且需要很多法术
被刷屏了。我是说,15有什么意义
持续15秒的点负担法术?
强大的魔法改变了这类事物,而且
因此我对测试它感到非常兴奋
以及所有人。但我很快发现
破坏了游戏的平衡性。而且还没有一个真正的
用于类似负担的法术。所以我决定开始
我自己的小小法术修改模组。

这个模组的功能:

  • 调整了一些伤害法术,使它们造成更多伤害
    但消耗也更多。这并不会导致不平衡
    游戏,至少不应该。
  • 调整部分冰霜法术,使其造成的伤害低于
    它们的火焰对应物,但会带来一些减速效果
    短时间内也是如此。我不能让
    遗忘自动计算这个,用于花费
    会变得过高。因此,魔法消耗可能会
    需要一些调整。
  • 我彻底修改了负担类法术,现在它们变得
    更强大,但它们只能持续6-12
    现在只需几秒钟。为什么?这样你就不必一直跑动
    一直后退,不停地发射火球。你
    现在可以改为施放一个负担,稍微
    距离,然后发射你的火球。所以负担
    现在在战斗中确实有用了。不能让
    遗忘也会自动计算这个,所以再次
    这可能需要一些调整。
  • 我修改了一些恢复法术,让它们的效果稍微
    更多的治疗,但会随时间生效,所以你不需要
    频繁使用小型治疗法术。自动计算这一项,
    所以它应该相当平衡。
  • 我保留了大部分法术不变,比如召唤术
    咒语之类的东西,因为我觉得它们
    平衡且使用起来很有趣。