材料罐
***v1.0 用户:无需重新下载,只需将esp文件转换为esm格式,更多信息请阅读下文。*** 发布帖: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=398486 -------------------- 材料
v1.0 用户:无需再次下载此文件,只需将 esp 文件转换为 esm 格式,更多信息请参阅下文。
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原料罐 v1.1
- 由黑暗小丑
v1.1 更新内容
在第一个版本中,我发现如果你尝试将罐子复制到新区域并保存,你会收到一个"物品未在 CS 中发现"的错误。我现在已将 .esp 文件转换为 .esm 以解决此问题。非常感谢 Kasdar 指出这一点。
如果你是从 v1.0 升级,只需删除 IngredientJars.esp 并替换为 IngredientJars.esm,你不需要复制纹理/网格,因为它们未被更改。
你也可以自行修复 v1.0 版本,使用 whitebit 的 esp->esm 转换工具,地址如下: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1943 只需使用该程序将 .esp 转换为 .esm(确保之后将其重命名为 .esm)。删除旧的 ingredientjars.esp 并用 ingredientjars.esm 替换
描述
这个模组将在建筑套装中添加 116 个架子上的原料罐,用于装饰你的房屋和建筑。
安装完成后,在建筑单元的室内分类下,你应该能看到一个名为"TestIngredientJars"的房间设置。前往这个房间,然后你可以将货架复制并粘贴到任何你想要的地方。如果遇到复制和粘贴问题,请确保在尝试操作时选中了渲染窗口,或者使用编辑菜单中的复制/粘贴渲染命令。Jar 文件列在"WorldObjects/Containers/Clutter"下
如果你想在游戏中预览罐子,请在控制台输入"player.coc TestIngredientJars" 请确保先保存你的游戏前置 这将把你传送到测试房间。
我把架子的末端放满了空罐子,如果你愿意的话可以把它们处理掉。
罐子的默认尺寸是 1.0000,我将它们缩小到 0.3000 以适应货架,并用一个对齐网格为 2。
安装
将 .esm 文件、textures 和 meshes 目录复制到你的 Oblivion\Data 文件夹中(保持目录结构)。确保在加载 CS 时勾选了 esm 的复选框。
要将罐子/架子复制到房间中,此 esm 应在数据文件中勾选(默认应已勾选)。如果您正在尝试添加到现有模组,请确保您正在编辑的模组已勾选并设置为当前活动文件。
重要
本模组设计为资源,因此您可以随意使用并将其包含在您的模组中——只要您信任我 :D
未来新增内容
我将与《炼金材料分类器》的作者 Tyrstan 合作,将他的模组与我的模组合并。他已经为自动分类制作脚本做了很好的工作,并且为我的罐子提供了一些美观的替代品。他的模组可在此处找到:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=399747&hl=
我已经开始着手扩展这个模组,它将为房屋添加可购买原料罐的功能,位于遗忘之中。
如果你有更好的方法来展示这些罐子(也许放在不同的架子上),请将其保存到测试房间并告诉我。我可能会在未来的版本中加入它。
感谢与致谢
只是想感谢最初为《晨风》制作"材料罐"的模组制作者们,是你们启发我完成了这个模组。
衷心感谢 Darknel 创建了《上古卷轴4:湮没》Mod 维基教程,让我从对 Mod 制作一无所知到发布这个模组 :D
感谢 Kasdar 修复了 v1.0 版本中的问题。
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