基本需求
-------------------------------- 基础需求 v1.35 -------------------------------- 描述 -------------------------------- - 为《上古卷轴IV:湮没》添加强制性的进食和睡眠需求。 警告
主要需求 v1.35
描述
- 为《上古卷轴IV:湮没》添加了强制进食和睡眠功能。
警告
- 如果在该模组恢复属性前将其移除,被该模组吸取的属性将永久损失!!
注释
- 从1.3版本开始,饥饿和睡眠值初始化为原始的24小时数值。
- 教程地牢中的食物和床位应该绰绰有余。
安装
- 将esp文件解压到你的Oblivion文件夹中,并通过Oblivion启动器激活它。
详情
- 饥饿和睡眠由计数器表示,范围从0(极度饥饿/精疲力竭)到24(饱腹/充分休息)。
- 计数器每小时减少1点。
- 当其中一个或两个计数器达到PNxxxxxTime3(默认值:6)时,你将每小时收到警告。
- 当一方或双方达到PNxxxxxStatLossTime(默认值:0)时,属性将每小时流失一点。
- 饥饿会消耗耐力、速度和力量。
- 睡眠不足会降低敏捷、智力、个性和意志力。
- 当你身处牢房时,两个计数器将重置为12且不会减少。
- 饥饿值重置为12,当你成为吸血鬼时不会减少。
- 如果你的耐力因饥饿降至0,你将开始受到生命值伤害。
- 要增加睡眠计数器并恢复损失的属性,你必须进食和睡觉。 *注意:在饥饿状态下睡觉不会恢复已损失的属性。
- 每小时睡眠使睡眠计数器增加3点,同时使丢失的属性增加1点加上"食物价值"总和。 *提示:每天睡足8小时以完全恢复睡眠计数器(8 * 3 = 24)。
- 每种食物都有一个“食物价值”,会在进食时累积。请参阅下表。
| 食物 | 食物价值 |
|---|---|
| 苹果 | 2 |
| 牛肉 | 8 |
| 黑莓 | 2 |
| 野猪肉 | 8 |
| 面包块 | 6 |
| 胡萝卜 | 2 |
| 奶酪楔 | 3 |
| 奶酪轮 | 7 |
| 玉米 | 3 |
| 蟹肉 | 5 |
| 大蒜 | 2 |
| 葡萄 | 2 |
| 火腿 | 8 |
| 韭菜 | 2 |
| 生菜 | 2 |
| 羊肉 | 8 |
| 洋葱 | 2 |
| 橙色 | 2 |
| 梨子 | 2 |
| 土豆 | 3 |
| 南瓜 | 3 |
| 萝卜 | 2 |
| 大米 | 3 |
| 草莓 | 2 |
| 甜心蛋糕 | 6 |
| 甜卷 | 3 |
| 番茄 | 2 |
| 鹿肉 | 7 |
| 西瓜 | 4 |
- 饥饿计数器会立即恢复,但由饥饿消耗的任何属性将在下次睡眠时恢复。
- 共有6次"饥饿时间",以及6次"睡眠时间"。
- 它们都可以通过控制台进行配置,并会随游戏存档一同保存。
- 当PNHunger小于或等于以下某个时间值时,饥饿被视为处于特定"状态"。
- 与计时器相关的默认值和状态为: PNHungerTime0: 0, 濒临饿死。 PNHungerTime1: 2, 极度饥饿。 PNHungerTime2: 4, 非常饥饿。 PNHungerTime3: 6, 饥饿。 PNHungerTime4: 12, 饱食状态。 PNHungerTime5: 18, 饱腹。
- 还有一个额外的全局变量,PNHungerStatLossTime;它告诉游戏何时开始消耗属性。
- 还有4个"睡眠时间",也是可以配置的。
- 当PNSleep小于或等于以下时间之一时,睡眠被视为处于特定"状态"。
- 与计时器相关的默认值和状态为: PNSleepTime0: 0, 精疲力竭。 PNSleepTime1: 2, 极度疲惫。 PNSleepTime2: 4, 非常疲惫。 PNSleepTime3: 6, 休息充足。
- 还有一个额外的全局变量,PNSleepStatLossTime;它告诉游戏何时开始降低属性。
- 由于玩家现在每天消耗多种食物,商店的食物供应量已增加。
更新日志:
1.35
- 修复了在监狱时的睡眠和饥饿问题
1.34
- 真正修复了敏捷度不会消耗的问题。
1.33
- 修复了敏捷度不消耗的问题。
1.32
- 修复了一个导致睡眠计数器无法减少的错误。
1.31
- 修复了几个小错误。
- 肉类及少数其他物品的食物价值已提高。
- 商贩现在携带的某些食物种类(尤其是肉类)比之前的版本要少。
1.3
- 饥饿与睡眠值初始化为24小时的原始数值。教程地牢中应备有充足的食物与床铺。
- 饥饿现在会消耗耐力、速度和力量。
- 睡眠不足现在会降低敏捷、智力、个性和意志力。
- 两个计数器将重置为12,并且当你在牢房中时不会减少。
- 饥饿值重置为12,且在你成为吸血鬼期间不会减少。
1.2
- 将消息框更改为消息。
- 新增可配置计时器。
1.13
- 修复了24小时等待/睡眠的bug。
1.12
- 修复了等待问题。
- 此版本将饥饿和睡眠初始化为3天的盈余,以便新角色在教程阶段不会挨饿。
1.11
- 修复了一些游离的消息框。
1.1
- 修复了属性流失/恢复的问题。
- 商店现在提供的食物种类比以前多了10倍。
- 将所有物品的“食物价值”提高了1点。
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