基本需求

-------------------------------- 基础需求 v1.35 -------------------------------- 描述 -------------------------------- - 为《上古卷轴IV:湮没》添加强制性的进食和睡眠需求。 警告

主要需求 v1.35

描述

  • 为《上古卷轴IV:湮没》添加了强制进食和睡眠功能。

警告

  • 如果在该模组恢复属性前将其移除,被该模组吸取的属性将永久损失!!

注释

  • 从1.3版本开始,饥饿和睡眠值初始化为原始的24小时数值。
  • 教程地牢中的食物和床位应该绰绰有余。

安装

  • 将esp文件解压到你的Oblivion文件夹中,并通过Oblivion启动器激活它。

详情

  • 饥饿和睡眠由计数器表示,范围从0(极度饥饿/精疲力竭)到24(饱腹/充分休息)。
  • 计数器每小时减少1点。
  • 当其中一个或两个计数器达到PNxxxxxTime3(默认值:6)时,你将每小时收到警告。
  • 当一方或双方达到PNxxxxxStatLossTime(默认值:0)时,属性将每小时流失一点。
  • 饥饿会消耗耐力、速度和力量。
  • 睡眠不足会降低敏捷、智力、个性和意志力。
  • 当你身处牢房时,两个计数器将重置为12且不会减少。
  • 饥饿值重置为12,当你成为吸血鬼时不会减少。
  • 如果你的耐力因饥饿降至0,你将开始受到生命值伤害。
  • 要增加睡眠计数器并恢复损失的属性,你必须进食和睡觉。 *注意:在饥饿状态下睡觉不会恢复已损失的属性。
  • 每小时睡眠使睡眠计数器增加3点,同时使丢失的属性增加1点加上"食物价值"总和。 *提示:每天睡足8小时以完全恢复睡眠计数器(8 * 3 = 24)。
  • 每种食物都有一个“食物价值”,会在进食时累积。请参阅下表。
食物 食物价值
苹果 2
牛肉 8
黑莓 2
野猪肉 8
面包块 6
胡萝卜 2
奶酪楔 3
奶酪轮 7
玉米 3
蟹肉 5
大蒜 2
葡萄 2
火腿 8
韭菜 2
生菜 2
羊肉 8
洋葱 2
橙色 2
梨子 2
土豆 3
南瓜 3
萝卜 2
大米 3
草莓 2
甜心蛋糕 6
甜卷 3
番茄 2
鹿肉 7
西瓜 4
  • 饥饿计数器会立即恢复,但由饥饿消耗的任何属性将在下次睡眠时恢复。
  • 共有6次"饥饿时间",以及6次"睡眠时间"。
  • 它们都可以通过控制台进行配置,并会随游戏存档一同保存。
  • 当PNHunger小于或等于以下某个时间值时,饥饿被视为处于特定"状态"。
  • 与计时器相关的默认值和状态为: PNHungerTime0: 0, 濒临饿死。 PNHungerTime1: 2, 极度饥饿。 PNHungerTime2: 4, 非常饥饿。 PNHungerTime3: 6, 饥饿。 PNHungerTime4: 12, 饱食状态。 PNHungerTime5: 18, 饱腹。
  • 还有一个额外的全局变量,PNHungerStatLossTime;它告诉游戏何时开始消耗属性。
  • 还有4个"睡眠时间",也是可以配置的。
  • 当PNSleep小于或等于以下时间之一时,睡眠被视为处于特定"状态"。
  • 与计时器相关的默认值和状态为: PNSleepTime0: 0, 精疲力竭。 PNSleepTime1: 2, 极度疲惫。 PNSleepTime2: 4, 非常疲惫。 PNSleepTime3: 6, 休息充足。
  • 还有一个额外的全局变量,PNSleepStatLossTime;它告诉游戏何时开始降低属性。
  • 由于玩家现在每天消耗多种食物,商店的食物供应量已增加。

更新日志:

1.35

  • 修复了在监狱时的睡眠和饥饿问题

1.34

  • 真正修复了敏捷度不会消耗的问题。

1.33

  • 修复了敏捷度不消耗的问题。

1.32

  • 修复了一个导致睡眠计数器无法减少的错误。

1.31

  • 修复了几个小错误。
  • 肉类及少数其他物品的食物价值已提高。
  • 商贩现在携带的某些食物种类(尤其是肉类)比之前的版本要少。

1.3

  • 饥饿与睡眠值初始化为24小时的原始数值。教程地牢中应备有充足的食物与床铺。
  • 饥饿现在会消耗耐力、速度和力量。
  • 睡眠不足现在会降低敏捷、智力、个性和意志力。
  • 两个计数器将重置为12,并且当你在牢房中时不会减少。
  • 饥饿值重置为12,且在你成为吸血鬼期间不会减少。

1.2

  • 将消息框更改为消息。
  • 新增可配置计时器。

1.13

  • 修复了24小时等待/睡眠的bug。

1.12

  • 修复了等待问题。
  • 此版本将饥饿和睡眠初始化为3天的盈余,以便新角色在教程阶段不会挨饿。

1.11

  • 修复了一些游离的消息框。

1.1

  • 修复了属性流失/恢复的问题。
  • 商店现在提供的食物种类比以前多了10倍。
  • 将所有物品的“食物价值”提高了1点。