纲要
特别说明:关于法术伤害调整。有些人觉得它有点过于强大。经过一些高等级测试后,我发现自己某种程度上同意这个观点,但我仍然持观望态度。法师可以造成惊人的伤害,但会迅速耗尽
特别说明:关于法术伤害调整的问题
有些人觉得它有点过于强大。经过一些高等级测试后,我发现自己某种程度上同意这个观点,但我仍然持观望态度。法师可以造成惊人的伤害,但会在1-3次施法后耗尽全部法力值(不过如果你击中目标,他们就会死亡)。如果你对此感到担忧,只需使用法力增强模组,仅此一项就应该能让法师获得足够的提升来与战士竞争,尽管需要更多的风筝战术。唯一的缺点是敌人也不会再造成惊人的法术伤害了……你可以尝试使用和不使用法术模组,看看你觉得哪个更好。意见各不相同。如果你决定不使用法术伤害调整,那么请下载仅修改法术名称的原始版本: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2222
更新:已使用新的Sage's with G的战利品模组进行测试,未检测到冲突。应可与任意稀有度模组兼容。
这些模组在设计时考虑了与Sage的生物平衡模组和Tom Servo的等级列表模组的兼容性。
其中有两个模组是基于他人作品的直接修改,具体是UpdatedSteelWeapons(感谢Arriere!)和SpellRanksnDamage(感谢moho!)。
UpdatedSteelWeapons虽然基于Steel Hurts,但已与原版截然不同。几乎每一项内容都经过修改和调整,以符合我对武器成长体系的构想,同时也修正了一些不一致之处。SpellRanksnDamage源自moho的Spell Ranks。我未对他的作品进行任何改动,而是将我的作品与他的相结合以确保兼容性(单独使用很可能会引发冲突)。
这些应该能与任何现有的存档良好兼容,并且可以毫无问题地移除。我在测试每个功能时多次这样做,没有出现任何不良影响。它们可以以任意组合使用,无论是否搭配Sage或Tom的模组。看似混乱实则有序,因为这些设计初衷就是彼此协作(但也能单独使用)。
快速概览:
- 更新后的钢铁武器和快速箭矢使近战节奏更快、难度更高。
- 法术等级与伤害提升了法术伤害,以弥补所有近战武器造成的更高伤害。
- 当然,这也会使法术消耗更多法力值,而魔力提升很好地抵消了这一点(同时为法师提供了额外的力量加成)。
- 快速法术还增强了法师为友方和敌方作战的能力。
- 启用所有模组后,法师总体上更加可怕,尽管他们在近距离近战中仍然容易被撕碎。
以下是详细描述:
UpdatedSteelWeapons.esp(全面提升武器伤害,包括弓箭——非常重要!)
移除了所有生物引用以确保与Sage的兼容性。
钢被用作伤害的基准。
钢铁本身的伤害值相比原版《上古卷轴4》已大幅提升。
除了双手武器外,其他武器基本沿用了Arriere原版模组的基准设定——双手武器获得了可观的伤害加成,以区别于单手武器。
弓类武器的伤害也显著提升。
箭矢则完全未作改动。
银质武器不再是武器家族中的弃儿。
它们的掉落时间紧随钢铁武器之后,因此算是一种"升级版"。
属性与钢铁武器完全相同,但具备伤害魔法生物的能力。
各类武器(斧、剑、锤)经过调整,使快速武器的伤害略低于慢速武器(原版存在一些不一致之处)。
奖励表如下:
- 铁:-2
- 钢铁:0
- 矮人:+2
- 精灵:+4
- 玻璃:+6
- 魔族:+10
你可以看到这条曲线比原版的"钢铁之痛"更陡峭。这意味着什么?铁制和钢制武器仍会像原版一样造成伤害(铁的伤害略低,而双手武器普遍更高),但低阶与高阶武器之间的差距被拉大了。原版中相邻等级武器的伤害差距仅为+1。装备矮人和精灵武器(及以上)的敌人会明显对你造成更高伤害,但别太过自信...与原版一样,游戏难度确实会提高。毕竟,这才是这个模组的主要目的。
钢铁意志的敌人将一如既往地致命,但拥有更高等级武器的敌人会更加危险……一旦你夺取他们的武器,你也会变得同样致命。
法术等级伤害.esp
感谢moho的贡献,我自己从未想到过这一点。
他所做的是通过将法术按等级排列,使法术书更易于整理。
例如:火球术1-5级、隐身术1-5级等。
我对他的模组补充是全面提升了基础法术的伤害。
大约将所有法术的伤害和法力消耗翻倍,但并未修改它们的可施放等级。
这样做的原因是,随着武器伤害的提升,法术在弓箭和近战面前显得过于弱势。
这不仅会增加你的法术伤害,还会增加你的宠物(小鬼、元素生物、幽灵等)和对手的法术伤害。
简而言之,这将使标准法术略优于自制法术。
标准法术的魔力效率会稍高一些,
且能以比自制法术更低的等级施展。
你依然可以自行创造强大得多的法术...
但你会更有动力去搜寻购买法术,
看看人们都在出售些什么。
为乐趣起见,我想到一些可以在法术制作器中实现的法术创意(远超任何标准法术效果):
寒冰锥,喷射出一片冰雾并短暂冻结敌人(范围冰冻效果附带1-2秒麻痹效果...他们会"冻结"并有时倒地——如果你不知道的话,霜冻范围法术实际上是锥形扩散的!)。
地狱火,火球术附带持续燃烧效果和恐惧效果(敌人会突然着火,然后在燃烧期间四处逃窜)。
诸如此类,等等。 :)
不兼容于 Mighty Magicka!
魔法增幅.esp
增加你和NPC每点智力获得的法力值。
现在基础法术消耗更多魔法值,你确实需要这个来抵消消耗。
这也让法师职业比纯近战/潜行职业更具可行性和竞争力(原本他们还行,但相比其他职业在持久力上有所欠缺——即使有了这个,我仍然觉得他们在击杀/生存能力方面处于底层)。
快速施法.esp
提高法术速度,使其更难躲避。这类物品已经有很多了,而且它们几乎都一样。仅修改TES中的一个数值。
快速箭矢.esp
与法术版本相同。仅修改一个数值,完全不涉及箭矢。某些模组会为不同箭矢类型调整速度,这也是可行的。
更好的召唤.esp
更具体地说,所有召唤物持续时间为60秒。消耗和等级要求保持不变。不再有20秒的宠物。
更好的吸血鬼.esp
小改动。
添加了水下呼吸(亡灵不会溺水,该死),移除了所有+技能加成,转而提供更大的+属性加成(这样做的原因是那些+技能加成可能会降低你可达到的有效最高等级,这是Bethesda设计中的一个错误)。
猎人之视现在持续时间超过30秒。
此外,在吸血鬼等级2时,你将获得一个小范围的侦测生命能力,随着吸血鬼等级的提升,侦测范围会逐步扩大(以帮助你在感到需要进食时找到受害者)。
这更多是一个角色扮演方面的改动,但我实在忍不住要加上这个功能。
很可能与Kiyoshi的模组及类似模组不兼容。
如果你喜欢那些模组,请改用它们。
或者两者都不用。
这些改动主要是出于美学和角色扮演的考虑。
降低充能消耗.esp
降低物品充能的成本。专为纯法师和法杖设计。每次需要为法师的法杖充能时都要花费近3000金币...在我看来,这让成本变得更合理些。
其他我强烈推荐的MOD(即我正在使用这些,这些作者是我的英雄):
- 更致命的陷阱 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=1991)
- 降低生命探测着色器效果 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2447)
- 夜视着色器——不再有蓝屏啦!(http://www.tessource.net/files/file.php?id=2927)
- 自然景观 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536)
- LOD纹理替换(当然!)
- 无快速旅行(我是个自讨苦吃的家伙...我就想在路上不得不跟那些土匪团伙干架 :P)
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