更好的徒手格斗

是否曾梦想成为一名近战高手,却因《上古卷轴4》的设定而倍感沮丧?别担心,我已经在一定程度上解决了这个问题。我只是调整了那些我认为需要改进的部分,在保持力量属性影响的同时,提升了伤害数值使其更加合理。

你是否曾梦想成为一名徒手格斗高手,却因《上古卷轴4》的设定而倍感沮丧?别担心,我已经部分解决了这个问题。我只是调整了那些我认为需要改进的地方,增强了伤害值以更好地与力量属性匹配,同时确保不会过于强大(希望如此)。在55点力量和40点徒手技能下,我刚出地牢时能造成6点伤害,这看起来可能有点高,但随着时间的推移应该会趋于平衡。我还提高了格挡吸收率(与无盾武器格挡相同)以及攻击距离(与匕首相同)。

重要提示:
我提高了武器和格挡技能的缴械几率。
目前没有针对徒手对战所有武器的独立缴械几率设定,因此现在所有武器的缴械几率都得到了提升(反正我觉得它们本来就需要加强)。
所有改动都已记录在 ReadMe 中。
(PS:这并不会让徒手变得可附魔。我知道这很糟心,但又能怎么办呢?)

这应该会使近战成为一个更可行的选择。如果它仍然显得过于强大或过于弱小,或者你发现了影响近战的新设置但 ReadMe 中没有提到,请发邮件至 email protected 联系我。祝你玩得开心!
(Beta 测试阶段,直到收集到足够多的建议)

更新:
v.04:

  • 调整平衡性,增加技能带来的伤害,减少力量带来的伤害。希望能解决 NPC 使用徒手格斗的问题,同时仍让玩家角色保持强大的战斗力(感谢 Gonzo!)。

v.03:

  • 由于 NPC 现在将徒手格斗作为首选武器,不得不降低了一些设置。
  • 此外,这些徒手格斗的 NPC 显然对性能强大的 PC 造成了严重负担。
  • 现在是平衡调整的时候了!
  • 降低了徒手伤害技能倍率(从 1.5 降至 1.4)、徒手疲劳伤害基础值(从 1.0 降至 0.85)、徒手疲劳伤害倍率(从 1.5 降至 1.3)以及徒手生命最大值(从 21 降至 17)。

v.02:

  • 新增了轻量版,不再更改影响所有武器的设置。此举是为了兼容性和用户偏好。

v.01:

  • 发布!哇哦?