关于遗忘之附魔
这个模组的作用是让一系列魔法效果可用于附魔,具体包括: 反射伤害、恢复耐力(或者你想称之为疲劳也行)、恢复生命值、恢复魔法值、反射法术、抵抗魔法、抵抗
该模组的作用是让一系列魔法效果可用于附魔,具体包括:
反弹伤害、恢复体力(或疲劳,如果你愿意这样称呼的话)、恢复生命值、恢复魔法值、反弹法术、抵抗魔法、抵抗普通武器、法术吸收,以及武器附魔的麻痹效果。
我还将伤害魔法值添加到了法术制造器的法术列表中。
埃德加在帝都的商人区(埃德加的折扣法术)出售我添加的所有效果的新手法术,你可以去试试看。
我认为这为物品附魔增添了许多本应从一开始就存在的选项,
而且确实为高等级角色提供了更多的装备选择。
注意:为了让生命值恢复仅产生3点的恒定效果,我不得不将其恒定效果附魔因子设为负值(否则会是5点,我认为这有点过高)。因此,当你在操作时,在“效果强度”页面会显示一个巨大的负值成本,但一旦点击确定,它会自动修正并将成本调整为45,000。
这些数值是为大型灵魂石设计的,因为我认为这些属于较高等级的附魔。
因此,灵魂石的大小似乎对法术的威力影响甚微(在生命恢复的情况下甚至可能完全没有影响)。
注2:此模组可能与修改法术投射物速度、或改变魔法效果其他基础值的模组(不包括自定义或修改过的法术)产生冲突,也可能与同样为埃德加添加法术的模组不兼容。不过我是新手,所以不确定具体哪些会冲突哪些不会。
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