穆尔茨简化升级

穆尔特简化升级模组 版本0.5 安装说明 1) 将MuertsSimplifiedLeveling.esp解压至《上古卷轴4:湮没》的Data目录 2) 在游戏启动器中启用MuertsSimplifiedLeveling.esp(点击"数据文件"选项) 3) 开始新游戏

简化升级模组 (Muerts Simplified Leveling)

版本 0.5

安装

  1. MuertsSimplifiedLeveling.esp 解压至 Oblivion Data 目录
  2. 在《上古卷轴4:湮没》启动器中启用 MuertsSimplifiedLeveling.esp(点击"数据文件"选项)
  3. 开始新游戏,或查看下方关于现有角色的说明

有了这个模组,你的等级和属性会随着游戏进度自动提升。

技能提升,最高可超过初始值 60 点(甚至超过 100),
你的等级将在当前强势技能中获得 10 技能点时提升
技能集。通过提升运动、杂技、口才技能无法获得等级。
安全、商业或炼金术。根据这个公式,(假设技能上限保持不变
原地) 你的最高等级为 52。

你将不再需要训练那些不想获得属性的技能。
与其采用一刀切的公式,本模组采用了更合理的计算方式
对于每个属性。

  • 力量 = 初始值 - 20 + 0.8 * 最高武器和护甲技能的平均值
  • 耐力 = 初始值 - 20 + 0.8 * 最高护甲与物理技能的平均值
  • 速度 = 初始值 - 20 + 0.8 * 最高体能与"动作"技能的平均值
  • 敏捷 = 初始值 - 20 + 0.8 *(射击、安保两项最高值的平均值)
    潜行
  • 智力 = 初始值 - 20 + 0.8 * 不包括幻术在内的 3 项最高魔法技能平均值
  • 意志力 = 初始值 - 20 + 0.8 * 三个最高魔法技能的平均值(不包括炼金术)
  • 性格 = 初始值 - 20 + 0.8 * (幻术、商业和[两个最高值]的平均值)
    演讲术
  • 幸运 = 初始值 - 20 + 0.8 * 最高武器、护甲、魔法和盗贼技能的平均值

(武器技能:钝器、刀剑、徒手、射手)
(护甲技能:轻甲、重甲、格挡、护甲匠)
(体能技能:运动与杂技)
(盗贼技能:经商、口才、开锁、潜行)
(动作技能:武器和魔法技能,不包括炼金术)

你的等级设定为(最佳近战技能 + 最佳远程战斗技能 + 最佳护甲技能

  • 战斗增强器中的最佳 4 项技能 - 175) / 10

(近战技能:钝器、刀剑、徒手)
(远程战斗技能:神射手、毁灭)
(已装备护甲技能:重甲、轻甲)
(战斗增强技能:护甲匠、变化系、召唤系、幻术系、神秘系、恢复系、潜行)

  • 生命值 = 耐力 * 2 + (耐力 / (140 / 每级属性)) * (等级 - 1)。
    (是的,这是个复杂的公式,但它非常接近原始最优解)
    健康进度,并消除了立即训练耐力的需求。)

初始属性保持不变,最大等级和最大生命值
改变非常小。此模组直到
新数值高于你的初始数值。

Digizen 还发现了一种优化方法,使得脚本仅在技能提升后运行,
所以应该对帧率没有影响(好吧,也许有 0.001 的影响)。

使用新角色

使用新角色时,此模组会在你离开下水道后自动启动。

我建议为这个模组创建一个新角色,除非你习惯使用控制台。
既然如此,你可以追溯性地更改现有角色:

  1. 安装并启用模组
  2. 计算出你的一级属性(www.oblivionmods.info 上有一个不错的角色创建网页),或者如果你不想损失任何属性,直接跳到第 5 步。
  3. 使用控制台将您的属性重置为以下数值:
    • ~ 键打开控制台
    • 输入 player.setav agility #(不带引号,并将 # 替换为你 1 级的敏捷值)
    • player.setav 耐力 #
    • player.setav intelligence #
    • player.setav 幸运 #
    • player.setav 个性 #
    • player.setav 速度 #
    • player.setav 力量 #
    • player.setav 意志力 #
  4. 可选地,使用 ShowBirthsignMenuShowClassMenu 命令重新设计你的角色。
    ShowClassMenu 会重置你的属性。
  5. 输入以下命令启动模组:
    开始任务 dzSimplifiedLeveling
    如果你没有重置技能,模组会自动赋予你应有的属性
    如果你从一开始就在使用这个模组。(更具体地说,是你设置的较高值
    以上以及模组计算的值)。
  6. 你的等级将保持不变,直到你的技能提升带来等级增长。若当前等级远低于计算值,每次技能提升时将获得一级,直至达到正确等级。也可通过以下指令设定目标等级:
    player.setav 等级 #

微调

神射手可以增加力量:
set dzSimplifiedLeveling.marksmanEffectsStrength to 1