
伪HDR 更好的阳光效果
timeslip制作的伪HDR光照模组效果极佳,但仍存在局限。其中一项局限是太阳光效常被插件内部的亮度适应机制"冲淡"。 本模组通过修改FakeHDR特效来修复这个问题
Timeslip制作的伪HDR光照模组非常出色,但仍存在局限性。其中之一是太阳光往往会被插件内部的亮度适应机制"冲淡"。
通过修改FakeHDR效果可以解决此问题,但会导致插件的整体效果变差。
相反,我决定用一些修改过的纹理替换默认的太阳/太阳眩光纹理。淡化效果仍然存在,但这里更强烈的着色器往往能掩盖这个问题。
.esp修改了气候设置,使Oblivion从'Data/textures/Sky/Timeslip_fakeHDR/'加载太阳和太阳光晕非HDR纹理,而不是'Data/textures/Sky/'。
因此,该模组不会覆盖您已有的任何自定义太阳纹理,但可能会与修改/添加气候设置的模组发生冲突。
如果最坏的情况发生,只需将两个太阳纹理放入'Data/textures/Sky/'并停用我的.esp文件,或者替换您首选的气候修改模组中的太阳纹理。
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