可重复召唤
可重复召唤物 作者:kab 版本:1.3 邮箱:kab AT thekab DOT com 目录 ================= [1] 更新日志 [2] 功能描述 [3] 安装指南 [4] 使用说明 [5] 兼容性 [6] 已知问题 [7] 致谢 [1] 更新日志
可重新召唤的召唤物
作者:kab
版本:1.3
电子邮件:kab AT thekab DOT com
目录
[1] 更新内容
[2] 描述
[3] 安装
[4] 插件玩法
[5] 兼容性
[6] 已知问题
[7] 制作人员名单
[1] 更新
1.3
- 不再因为召唤物滞留在未加载的单元格中(并因此引发诸多问题)而烦恼,现在当生物距离过远且处于不同单元格时,它们会自动传送到你身边。
- 生物不再攻击友方单位,它们会表现出与巫师塔中魔像随从相同的行为。
- 重写了README,希望能减少混淆。
1.2
- 新增了一个与Damar Stiehl的Mighty Magick插件兼容的ESP。
1.1.1
- 由原版法术和NPC召唤的生物现在会在战斗中忽略友方攻击。
- 现在采用了一种更优的方法来检测召唤物是否属于玩家。你将不再受到除自己召唤物之外的任何影响。
1.1
- 脚本更加健壮。
- 新增了三个法术:召唤仆从、惩罚仆从、放逐仆从。
- 召唤物只会在战斗外被击中超过三次时才会反击。
1.0.5
- 法术不再直接添加到Athragar NPC条目中,以提高插件的兼容性。
1.0.4
- 调整了召唤生物的属性,使其大致与原版相同,但根据等级进行了调整。
- 修复了之前不会攻击的生物的性格问题,现在它们应该会为你而战了。
- 在可重新召唤的召唤生物名称前添加了"召唤"字样,以区别于敌人。
1.0.3
- 修复了检查是否为玩家召唤物的另一个错误。
1.0.2
- 修复了骷髅生物,现在它会跟随并为你战斗了。
- 修复了1.0.1版本补丁中的一个拼写错误,该错误导致脚本几乎无法正常执行。
1.0.1
- 旧的召唤法术生物等级不正确。现已修复,使其与新法术的召唤生物实力相当。
[2] 描述
为游戏添加了可重新施放的召唤法术。
可召唤的生物总数取决于你当前的召唤系等级。
所有召唤法术的持续时间延长了三倍,且召唤生物现在具有等级。
详情请参阅[4] 使用插件。
[3] 安装
截至1.2版本,有多个.ESP文件可供选择,请任选其一:
1) 可重复召唤.esp
这是普通版可重施展召唤文件,适用于不使用强力魔法(Mighty Magick)的玩家。它包含了我提到的所有改动:添加可重施展法术、将召唤持续时间延长三倍、使召唤生物随等级提升、根据召唤技能决定可召唤生物数量上限、让召唤生物在战斗中忽略友军误伤。关于这些改动的具体细节(例如等级生物上限和总召唤生物上限),请参阅[4]插件使用说明。我自然推荐这个版本,它正是我所喜爱的,并且在使用肾上腺素(Adrenaline)等增加游戏难度(带来更多敌人)的插件时能保持较好的平衡性。不过,喜欢强力魔法效果的玩家请查看下方内容。
2) 可重铸召唤物 - 强力魔法版.esp
这是为那些想要可重施法术和基于召唤系的召唤上限,但希望其他一切与《强力魔法》相同并希望其兼容《强力魔法》的玩家准备的。
这应该作为《强力魔法 - 召唤生物.esp》的替代文件使用。
你可以根据需要与其他文件一起使用,但如果你希望原版法术和我的法术拥有相同的消耗/持续时间,你需要使用他的法术文件。
因此,想要完整体验《强力魔法》+ 可重施召唤的玩家需要勾选以下内容:
- 强力魔法 - 设置.esp(可选)
- 强力魔法 - 种族.esp(可选)
- 强力魔法 - 法术.esp(必需)
- 可重施召唤物 - 强力魔法版.esp
我提供此版本纯粹是为了方便那些使用Mighty Magick并希望获得此内容的用户,并且是在Damar的许可下进行的。所有关于召唤生物属性和等级的修改、绑定护甲的变化,以及法术消耗和持续时间的变化的功劳都归Damar Stiehl所有。最新版本的Mighty Magicka可以在TESSource下载: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2813
[4] 插件玩法
在哪里可以找到它们?
新法术可在科洛尔法师公会的阿斯拉加尔处找到。
请注意,阿斯拉加尔有一些奇怪的行为脚本,导致他在白天进行某些活动(如阅读)时不会提供服务。
这是原版《上古卷轴4:湮没》的设定,与我的插件无关,只需不断尝试与他对话直到他提供法术即可。
基于召唤系的限制是多少?
对于每个原始召唤法术,都有一个新版本的"强化"法术,可以"重复施放"。当多次施放时,该法术会召唤更多该类型的生物。如果新召唤的生物数量超过允许上限,最早召唤的生物将被移除。你能拥有的召唤物数量取决于你的召唤技能等级:
- 新手:一个生物。
- 学徒:两只生物。
- 熟手:三只生物。
- 专家:四个生物。
- 大师:五个生物。
例如,如果你是召唤系的熟练工,你可以同时拥有最多三个生物。
这意味着任意三个生物,无论是三个迪德拉、一个斯卡姆、一个火焰侍灵和一个骷髅都可以。
此外,这些生物是通过何种法术召唤的并不重要。
无论它们是通过可重复施放的法术、原版游戏中的法术,还是通过法术制作创造的法术召唤的,都无关紧要。
通过上述任何方法召唤的生物都会被计入总数。
等级化生物上限是多少?
召唤的生物也会随你一同升级。不同等级的召唤术所召唤的生物有不同的等级上限:
- 新手/学徒:等级1-10。
- 熟手:等级从1到20。
- 专家:等级从1到30。
- 大师:等级从1到99。
只要你在该生物的等级范围内,它就会与你一同升级。
如果你超过了它的等级范围,那么它将被限制在其最高等级。
如果你12级时召唤一个迪德拉,它会达到12级;但如果你31级时召唤迪德拉,它将被限制在20级。
大师级生物实际上没有等级上限。
这些生物的属性将使它们在等级与原版生物相同时大致相当。
如果某个生物原本固定在12级,那么当你召唤12级的该生物时,其属性将近似于原版游戏中的数值。
然而,在8级时它会较弱,而在20级时则会更强。
法术持续时间/消耗有哪些变化?
现有法术和可重施法术的持续时间已延长三倍,而消耗保持不变。
还有其他特殊的新法术吗?
除了这些,还有三个新法术值得解释:
放逐召唤 :消灭你所有的召唤物并重置插件。适用于清除挡路的军队或在出现问题时重置插件。一般来说,最好不要留下召唤物,因为演员可能会卡在另一个单元格中,导致更多问题。
惩罚召唤 :消灭所有正在攻击你的召唤物。
如果是你的召唤物且当前正在攻击你的角色,它将立即被消灭。
如果召唤物变得敌对但正在攻击其他人,则不会受到影响。召唤召唤 :召唤所有你的召唤物到你当前位置。
当召唤物绕行过远或需要将它们拉至无法自行到达的位置时,此法术非常实用。
该法术每秒仅能生效一次,若你在一秒内连续施放两次,第二次施放将无效。
我可以更改召唤物的等级上限吗?
可以通过控制台设置不同等级召唤术的上限。
说明
- 按下~键打开控制台。
- 输入"Set KBSummons.<conjurationlevel>Max To #",其中ConjurationLevel可以是Novice(新手)、Apprentice(学徒)、Journeyman(熟手)、Expert(专家)或Master(大师),#是你想要设置的上限数字。
- 对你想修改的每个等级重复此操作。
例如,如果我想让召唤大师能召唤10个生物而不是5个,我就在游戏控制台输入"Set KBSummons.MasterMax To 10"。设置完所有这些后记得保存,否则不会生效。
[5] 兼容性
这个插件修改了所有召唤生物和NPC条目以及原始法术。它添加了几个脚本和一个对玩家隐藏的新任务。还在Chorrol法师公会添加了一个激活器,用于向Athragar添加法术。
冲突
- Friendlier Summons:已包含在此插件中,不要单独使用。
- MultiSummons:已包含在此插件中,不要单独使用。
- Adrenaline Oblivion:在GMST中有单一冲突。此插件应加载在上面,不会伤害Adrenaline。在Adrenaline中召唤上限是3,此插件将其设为50并通过脚本强制执行上限。
- Oscuro's Oblivion Overhaul 1.2+:Oscuro对召唤的Dremora做了小改动。如果加载在OOO之上,此插件不会造成严重问题,只是看不到Oscuro对召唤Dremora的改动。
兼容模组
- Action Oblivion
- Oscuro's Oblivion Overhaul 1.01
- Mighty Magick(使用我提供的特殊兼容esp时)
[6] 已知问题
- 新召唤生物犯下的罪行不会算在玩家头上。
- 睡觉或等待不会计入召唤持续时间。
- 如果你抛弃召唤物,有时它们可能会超出持续时间几秒甚至更久。
- 新召唤生物在你与友方交战时不会攻击友方。这与Atronach随从的行为相同,意味着即使是Bethesda也做得不好。
[7] 鸣谢
Mighty Magick版本中召唤生物、绑定护甲、法术持续时间和法术消耗的改动归功于Damar Steihl。
感谢DragoonWraith启发了一些想法,使这成为可能。
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