亡灵法师公会
=================================== 死灵法师公会 ALPHA 版本说明 =================================== =================================== 许可与版权声明 =================================== 音乐由 Kevin MacLeod 提供
亡灵法师公会 ALPHA 版本说明
警告
该模组已停止开发。
不再提供支持。
如果有人希望完成它,请随意。
许可证与版权
音乐由Kevin MacLeod创作 (incompetech.com) 根据知识共享"署名2.0"许可协议授权 http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/
介绍
"虽然死灵术仅在行省内被视为非法"
晨风省,帝国中鲜有公民对我们这门艺术持有开明的看法。因此,获取用于实验的尸体往往困难重重……
...在赛洛迪尔,少数曾为帝国效力的死灵法师获准合法使用罪犯与叛徒的尸体。这一职位为他们提供了源源不断的新鲜尸源,其中多数年轻力壮且肢体完整…
...虽然死灵术可施于动物身上,但此类实验鲜有令人称奇的成果。仆从执行指令的能力似乎与其生前智力相关。复活人类、精灵或兽人的尸体尚能造就堪用的仆役,而动物尸骸至多只能炼成看门犬。被复活的动物往往无法区分主人与其他生者,许多业余施术者便因此命丧自创的兽仆爪牙之下。愿这些故事成为你的前车之鉴…"
- 摘自《尸体处理指南》
要开始任务线,请在帝都的某处寻找一本日记。
从那里开始,应该就能自行明白了。
哦对了,走廊里的幽灵别攻击,它们会把你逐出DB公会…还在努力制作这个区域里不可攻击的装饰性新幽灵…警告过你了…
版本历史
版本 0.05 测试版 -
- 将最终奖励改为允许玩家选择一匹马的书,而不是给予全部三匹。
- 重制了整个死灵法师世界,使其运行更加流畅,地形景观也更加美观
- 为死灵法师塔添加了第一层
- 修改了杰克的AI,使其在任务完成后应前往塔楼 尚未完全测试
- 对模组的其他一些小调整
版本 0.04 测试版 -
- 修复了Mehtcen地牢,将黑色灵魂宝石替换为虚空灵魂宝石。
- 杰克对话时对话框在屏幕上停留的固定时长
- 为新的世界入口添加了钥匙需求,钥匙在以太马任务结束时获得。
- 修复了马匹上的着色器问题
- 修正了杰克的对话,以更好地反映梅特琴的位置
- 新增了死灵法师祭坛至新世界
- 移除了损坏的引用,修复了其他模组的兼容性标志
版本 0.03 测试版 -
- 初始任务线已初步编写完成,
- 通往死灵法师世界的通道已经建立,死灵法师世界的初始大陆也已形成。
版本 0.02 测试版 -
- 更改了初始任务中的部分对话以反映任务更好。同时修改了日志条目以反映这一点。
版本 .01 阿尔法 -
- 初始预发布版本,包含"缥缈之马"任务,以及亡灵法师公会简介。2个新的亡灵法师法术、亡灵法师技能以及原始的以太马法术。
错误修复
- v.04 - 修复了Mehtcen包含黑色灵魂宝石而非虚空灵魂宝石的问题
- v.02 - 修复了通往艾琳德遗迹的门无法开启的问题
已知问题
- V.05 - 幽灵克隆体导致你被踢出DB公会的问题…正在努力替换它们以修复此问题…暂时不要攻击它们,忽略它们即可,它们不会攻击你(至少不应该)
入门指南
软件依赖
上古卷轴IV:湮灭
安装说明
运行.msi文件,如果路径不正确,请选择您的Oblivion/Data目录…
在收到大量关于如何解压RAR文件的邮件后,我已改用MSI安装程序。
测试软件
该模组仍处于Alpha测试阶段,请将所有漏洞通过邮件发送至 http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=380429 或 [email protected]
源代码信息
如果你需要帮助创建一个使用我在这里已经实现的任何功能的模组,请随时给我发邮件,我会尽力解决你遇到的任何问题!如果你想直接复制我的模组中的任何内容,只需为我的工作署名即可!
目录结构
- \Oblivion\Data\NecromancerGuildPrequel.esp
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\horsefire.nif
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\horsefrost.nif
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\horseheadfire.nif
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\horseheadfrost.nif
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\horseheadshock.nif
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\horseshock.nif
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\mane_fire.nif
- \Oblivion\Data\Meshes\creatures\horse\tail_fire.nif
- \Oblivion\Data\sound\fx
- \Oblivion\Data\sound\fx\Necro
- \Oblivion\Data\sound\fx\Necro\The_Dread_Kevin_MacLeod.mp3
- \Oblivion\Data\textures\creatures
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse\horsefrost.dds
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse\horsefrost_n.dds
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse\horsetailfire.dds
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse\horsetailfire_n.dds
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse\horse_fire.dds
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse\horse_n.dds
- \Oblivion\Data\textures\creatures\horse\horse_shock.dds
贡献者
- 任务线故事由SeiGGy设计,由Ciinien撰写
- 所有对话由Ciinien撰写
- 音乐由Kevin MacLeod创作 (incompetech.com) 根据知识共享"署名2.0"许可协议授权 http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/
联系信息和网站
我们欢迎您的反馈、建议和贡献。如有疑问、反馈、代码提交或错误报告,请通过电子邮件联系我们。
一般咨询 - [email protected] 或 TES 论坛:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=380429
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