非官方全面扩展 v1
目标 几乎每个人都听说过或使用过臭名昭著的Oscuro's Oblivion Overhaul,这是对游戏的一个巨大修改。 好吧,作为一个完美主义者,我觉得Oblivion Overhaul的改动还不够。当然,我并不期望
目标
几乎每个人都听说过或使用过臭名昭著的《奥斯卡罗的遗忘大修》(Oscuro's Oblivion Overhaul),这是对游戏的一个巨大修改。
好吧,作为一个完美主义者,我觉得《湮灭大修》(Oblivion Overhaul)的改动还不够。当然,我不指望一个人能完成所有事情,而且外面还有很多模组。这就是《非官方扩展V1》(Unofficial Expansion V1)的用武之地。
非官方全面扩展(Unofficial Full Expansion)是一个模组包,能够良好协同运作(既可单独使用,也可由您自行修改),并与《湮灭全面改造》(Oblivion Overhaul)模组保持同步。
如果你觉得 Overhaul 已经不错了,这个整合包会让它更出色。
这里看到的模组包含了许多改动,但我尽量避免使用大型图形模组或等级模组。
这些只是对 Overhaul 未涉及的游戏玩法进行简单的修改或补充。
你可能会注意到列表中有些模组标注为“已忽略:巴拉巴拉”。
这意味着我设置了该模组中的某些功能,使其忽略特定文件,从而避免与其他模组冲突。
如果你已经拥有该模组,也可以手动进行此操作,但我已经完成了这部分工作。
所有这些模组彼此之间不冲突,也不与《湮灭大修1.21》(Oblivion Overhaul 1.21)冲突。
如果你想了解更多关于该模组的信息或联系对象,我已附上所有相关模组的 ReadME 文件。
安装
只需将所有内容解压到您的《上古卷轴4:湮没》(Oblivion)安装目录下的 /data 文件夹中。启动游戏启动器后,进入"数据文件"选项,勾选您想要启用的内容即可。
关于 UOE-前缀
我将所有模组包中使用的模组名称前都加上了 UOE 前缀。
主要原因是为了让玩家能清楚区分哪些模组属于该模组包,哪些不属于。
同时也是为了追踪哪些版本是旧的(如果发布了新版本的话,这是必然的)以及哪些版本不需要更新。
模组列表
- 24小时重生(24 Hour Respawn) –
不再是3天,所有内容(NPC、材料等)都会在1天内重生。 - 300 武器(300 Weapon) –
替换游戏中几乎所有的武器(如果不是全部的话)。
不影响价格。
武器的主要改动之一是双手武器现在造成更高的伤害,玻璃武器的重量也有所调整。
还包括一个黑杰克(Black Jack),可以用来击倒敌人。
忽略:箭矢。 - 添加法术(Add Spells) –
这为商人的法术列表添加了吸取属性和伤害属性行。 - 攻击与隐藏(Attack and Hide) –
NPC 现在会在你攻击他们或发出噪音时寻找你。不再有“瞬间发现”。 - 悬赏随时间递减(Bounty Decays Over Time) –
悬赏会随时间(现实时间,非游戏内时间)逐渐降低。悬赏金额越高,持续时间越长,最多可耗费约3小时现实时间才会完全消除。 - BTMod –
这个模组会覆盖你的整个界面,提供更大的地图、更大的日志,还能更清楚地查看你的物品栏。强烈推荐。 - 彩色地图模组(Colored Maps) –
这为你的游戏添加了一张彩色地图;更容易区分森林和山脉。 - 黑暗地牢(Dark Dungeons) –
修改地牢,使其看起来更加阴暗。 - 更暗的夜晚(Darker Nights) –
使所有户外区域在夜晚变得非常黑暗。火把和夜视能力或许真的派上用场了。附带“燃烧的科瓦奇”(Burning Kvatch)替代版本。只能选择其一。 - 收获(Harvest) –
让采集变得更有趣一些。
当你拾取一个材料时,它会从地面上消失,至少部分消失。 - 马匹 AI(Horse AI) –
现在你需要在骑马时进行潜行检定。
成功通过潜行检定后(假设没有目击者),
守卫就不会来打扰你。 - 标记探索(Marked Exploration) –
这将在新游戏开始时关闭所有起始城镇的快速旅行点,包括帝都。因此,在完成教程从下水道出来后,你将无法传送到世界另一端的城市。 - 更多竞技场观众(More Arena Audience) -
大幅增加竞技场中的观众数量。需要一台性能强大的电脑,同时为低端电脑提供了“精简”版本。 - 更真实的潜行(More Realistic Sneaking) –
改变潜行机制,使其更难"成功施展"但回报更高(例如大师级=12倍)。
当单手武器和潜行技能达到25级时,你的物品栏会获得一把匕首,可对睡眠中的目标一击必杀。
(注意:潜行技能描述文本不受此修改影响) - 可移动物体(Movable Objects) -
按 Z 键“抓取”尸体时移动更轻松 - 自然野生动物 1.3(Natural Wildlife 1.3) –
动物的行为更加真实,有些会逃跑,有些会无视你直到你靠近,还有些会一见到你就攻击。 - 没有心灵守卫(No Psychic Guards) –
守卫的喊叫范围大幅缩小。
以前他们能听到相当于 NPC 喊叫范围三倍距离内的犯罪。
现在范围缩小了三分之一,更接近游戏中的实际喊叫范围。 - 任务奖励升级(Quest Reward Leveler) –
这个模组会根据你的等级调整任务奖励。以前你因过早升级而受到惩罚,这毫无道理。 - 现实主义说服/商业技能(Realistic Persuasion/Mercantile) –
该模组使口才和商业技能在社交互动中更具影响力。
使用口才技能时的小游戏奖励减少,意味着你需要经常使用并拥有不错的口才技能才能避免搞砸。
商业技能的提升速度也翻倍至原来的2倍。 - 回溯生命值(Retroactive Health) –
以前,升级时你只能获得当前耐力值对应的生命值,这使得在低等级时保持高耐力变得至关重要。
"追溯生命值"机制解决了这一问题。 - 安全平衡调整:陷阱与可破坏锁(Safety Balance: Traps and Bashable Locks) –
你可以通过消耗大量耐久度来强行破坏锁具,解除/触发锁定目标上的陷阱,并且需要一定的安全等级才能尝试更高难度的锁具。
还包含一个选项,可以设置需要撬锁的门,但作者提示这可能会破坏任务。
已忽略:所有修改过的容器。 - 视觉增强(Visual Enchantments) –
为元素武器添加视觉效果(例如:燃烧之剑 = 火焰)
联系
你可以通过电子邮件([email protected])或 Elder Scrolls 官方论坛上的 MarkyX 联系我。
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