基于召唤等级的召唤上限
等级召唤上限 作者:kab 版本:1.0.1 邮箱:kab AT thekab DOT com 更新日志 ======= 1.0.1 * 1.0版本引入的检查存在致命缺陷,现已修复。对此深表歉意。 1.0 * 新增检查以确保
基于等级的召唤上限
作者:kab
版本:1.0.1
电子邮件:kab AT thekab DOT com
更新
1.0.1
- 1.0版本中引入的检查存在致命缺陷,现已被修复。对此我们深表歉意。
1.0
- 现在新增了一项检查,确保召唤的生物确实是玩家自己的而非敌人的。敌人的召唤物将不再计入你的上限。
描述
根据你当前召唤术等级决定你能召唤的生物数量。
不会使法术可重复施放,重复施放同一法术不会召唤出更多相同的生物。
施放不同法术但召唤相同生物是可行的。
例如,如果你购买了召唤小恶魔法术,然后通过法术制作创建另一个召唤小恶魔法术,再施放这两个法术,你将拥有两个小恶魔。
反复施放同一个"召唤小恶魔"法术只会用新的替换旧的。
新的默认上限为:
- 新手:一个生物。
- 学徒:两只生物。
- 熟手:三个生物。
- 专家:四种生物。
- 大师:五个生物。
安装
将.esp文件解压到你的Oblivion\Data Files\目录下,并在启动游戏前在数据文件中勾选它。
自定义
可以通过控制台调整召唤生物的数量上限。要修改上限,请按~键打开控制台,然后输入"Set KBSummons.<插入等级>Max To #",其中<插入等级>可以是Novice(新手)、Apprentice(学徒)、Journeyman(熟手)、Expert(专家)或Master(大师)。这将把该等级的上限更改为你指定的数字。例如,如果我想将熟手级召唤术的上限从3改为6,我会输入"Set KBSummons.JourneymanMax To 6",修改就会生效。修改后请保存游戏,之前的存档不会受此变更影响。
系统在清除最早召唤的生物前会有短暂的"KillDelay"延迟,这是为了防止误杀不该消失的生物。这个延迟时间与系统性能有关——机器性能越好延迟可以设得越低,性能越差则应该设得越高。多数用户无需调整此参数,但如果发现召唤生物经常无故消失(非敌人击杀),可以尝试提高这个值。要调整请打开控制台输入"Set KBSummons.KillDelay To #",#代表延迟秒数。这个延迟值极少需要超过1秒,除非出现前述问题,否则不建议修改。
兼容性说明
本插件与任何修改召唤法术魔力消耗或持续时间的插件兼容。
本插件为原版游戏中所有可召唤生物添加了脚本,因此修改这些生物的插件会产生冲突。由于召唤生物与其他生物是分开的,所以增强普通穴居恶魔的插件除非也修改了召唤版穴居恶魔,否则不会冲突。要让本插件覆盖其他修改类插件,只需确保本插件最后加载——可在Construction Set中打开并保存本插件来实现。但这样做会导致其他插件对召唤生物的修改失效。
已知问题
无。
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