废墟之尾传说

废墟之尾传说

《毁灭之尾的传说》3.01 - 完整重制版 =========================================== 作者:保罗·"西米亚兹"·汤姆森 《毁灭之尾的传说》是一款以故事驱动的同伴模组,主角是一位名叫毁灭之尾(或简称毁灭)的亚龙人战斗法师,

废墟之尾的传说 3.01 - 全面重建

作者:保罗·"西米亚兹"·汤姆森

目录:

  1. 模组描述 1.1 破尾的故事 - 简略版 1.2 断尾传奇 - 设计重点
  2. 更新详情
  3. 安装
  4. 故障排除
  5. 制作人员名单
  6. 附加内容

1 - 模组描述

1.1 断尾的故事 - 简述

《残尾传说》是一款以故事驱动的同伴模组,主角是名为残尾(简称"残")的亚龙人战斗法师。
在你们共处的时光里,你将逐渐了解驱使残前进的动力与困扰他的梦魇。
通过大量多分支对话、复杂的脚本事件和注重策略的挑战性遭遇战,
你将在塑造《残尾传说》最终结局的过程中扮演关键角色。

《荒尾传说 3.0》包含以下特性:

  • 同伴"残尾"(Ruin)——一位亚龙人战斗法师,他将追随你,并按照你的指示执行以下命令:跟随、等待(在当前位置或返回之前指定的"家"位置)、骑马、标记和召回地点、被召唤,以及调整战术(攻击性、战斗风格、跟随距离等)。
  • 错综复杂、多线交织的剧情主线,聚焦于断尾(及其与玩家的关系),通过沉浸式、精细编排的脚本场景和事件展开,包含数千行对话文本。
  • 以Westly Weimer的SolaMOD(适用于BG2)风格开发的同伴系统,其中每段对话和你的选择都会影响Ruin的成长,以及他与玩家之间的关系。

1.2 残尾的故事 - 设计重点

作为最早为《上古卷轴4:湮没》发布的同伴模组之一,也是首个拥有完整剧情设计的作品(更不用说它属于最早发布的一批复杂任务模组),《断尾传说》经过岁月洗礼难免会显露出时代痕迹。这个模组最初应朋友之邀仅用6天仓促完成,早期版本在非对话内容开发上投入极少。随着故事内容不断扩充,模组已复杂到无法简单"回头修复漏洞",除非彻底推倒重做。因此,在我完成其他模组创作后(特指《恶魔之泪》与《恶意》两部作品),现在正是时候将这部迄今为止我最受欢迎的模组——《断尾传说》,打磨成它本该成为的完美形态。

最初的设计是为了遵循Westly Weimer为《博德之门2》制作的SolaMOD风格(实际上,许多原始对话只是对Westly Weimer MOD中Solaufein对话的改写版本),由于缺乏明显发展的剧情,MOD前半部分(包含约15段对话)的整体"故事结构"显得不足。在决定彻底重制MOD时,我还选择重写大部分对话(尽管许多主题保持不变),以提供更好的剧情发展和同伴互动,同时使故事对玩家来说更加"紧张刺激"和"引人入胜"。玩家不再只是通过回答道德和哲学问题来塑造Ruin作为独立人格的发展,现在所有这些问题都将与整体剧情主线紧密相连。

重写剧情和对话元素的想法也提供了一个机会,让相对"次要角色"(如影寻小队)更多地参与到整个故事中。因此,我没有简单地加入新元素来配合这些"更深入参与"的次要角色,而是选择将角色的各种职能进行整合。换句话说:我减少了次要角色的总数量,但通过让每个角色承担其他角色的部分特质,从而增强了他们各自的作用。

最后,除了彻底重新设计地点和遭遇外,我还决定赋予核心故事一个稍微"更黑暗"且"更可信"的基调。其中一个重要元素是移除"缺牙的故事"结局(可在《残尾传说》2.0及以上版本中找到),但会从这个MOD已废弃的部分中提取元素,并将它们包含在其他地方。最终完成《残尾传说》重建的设计方面。

对于玩过《Ruined-Tail's Tale》前几代的玩家,您会注意到以下变化:

故事:

  • 新增: 多个全新且重要(更不用说复杂)的脚本序列。
  • 变更: 为了更好地发展次要角色,调整了角色的参与度。总体角色数量有所减少,但单个角色的戏份有所增加,多个角色被合并为单个角色。故事的某些方面有所调整,使其略显"黑暗",同时更贴近《上古卷轴》的传说设定,并增强了整体一致性。
  • 移除: 所有"缺牙的故事"(第四部分)内容已被删除。

元素:

  • 新增: 添加了多个新地点(特别是"破败之龙酒馆"和"暗影追寻者派对总部"),以及1个新的世界空间。Ruined-Tail的"同伴"功能已扩展,包括:战斗策略、跟随距离、标记并前往"家"的位置,以及骑马功能。
  • 已更改: 现有地点的设计已从头开始完全重制,未保留任何可识别的元素。部分战斗经过重新设计,使其更加"公平"(不再有精英主义的影鳞要塞战斗)、更加"复杂"且更加"独特"。

对话:

  • 新增内容:
    1. 《破碎之尾的故事》(第一部至第三部)整体对话行数增加三分之一。
    2. 《破碎之尾的故事》(第一部至第三部)对话选项数量增加三分之一。
  • 变更: 现有对话的大部分内容(尤其是与"遗迹同伴对话"相关的部分)已为保持整体对话一致性而进行了修改/重写。
  • 已移除: 与《残尾传说》中"缺牙的故事"(第四部分)相关的对话。同时移除了"终结对话"(除极少数非常明显的情况外),即旧版本中因性格冲突导致废墟拒绝跟随玩家的对话。在新版本中,若出现此类对话,玩家可通过道歉挽回废墟。

2 - 更新详情

更新3.01:

注意:本次更新因测试及待发布的额外配音工作而延迟。鉴于持续的延误,并已收到最终确认,本MOD所解决的问题已通过全面测试,我决定现在发布,以提升RTT体验的乐趣。

  • 修复了在Anvil序列中偶尔发生的脚本相关错误。
  • 修复了在MOD结束时每5名玩家中就有1人会遇到的Oblivion引擎错误。

3 - 安装

注意:你必须使用《上古卷轴4:湮没》1.1或更高版本才能使此MOD正常运行。若使用1.0版本,你将会遭遇导致任务无法推进的诡异且严重的错误!

注意:在安装《破碎之尾的传说3.0》(使用RTT.esp)之前,必须删除之前版本的《破碎之尾的传说》(使用Ruin.esp)!

将RTT.7z解压到你的Oblivion目录中,确保在解压过程中保持"文件夹/目录结构完整性"。如果由于某些原因无法完成此操作,相关文件应按以下方式放置:

RTT.esp 文件 - *湮灭\Data* 音效文件(前缀为RTT_Soundnumber) - *Oblivion\Data\Sound\FX* 语音文件 - *Oblivion\Data\Sound\Voice\RTT.esp<种族名称><性别>* 模型文件 - *Oblivion\Data\Meshes* 贴图文件 - *Oblivion\Data\Textures*

正确安装文件后,启动《上古卷轴4》,务必在启动画面的"数据文件"选项中勾选"RTT.esp"。若您正在使用旧版《破碎之尾的传说》,请务必在开始游戏前取消勾选"RUIN.ESP"。

载入存档或开始新游戏,前往帝都竞技场。在竞技场区域的入口附近雕像处可以找到鲁因,他看到你时会主动尝试对话。

4 - 故障排除

技术问题请参考RTT.7z压缩包内的《破碎之尾的传说指南》,该指南同时包含完整的任务攻略。

5 - 制作名单

《破碎之尾的传说3.0》开发团队:

  • 保罗·'Simyaz'·汤姆森 - 项目负责人/创作者,编剧(对话/任务/游戏内书籍/参考文献/原始素材),首席脚本师/程序员,地图/关卡设计师,音效编辑。
  • 阿里莉塔 - 首席2D美术,首席3D美术,世界观架构师,游戏测试。
  • 巫师泰伊 - 游戏测试。
  • 波斯圣骑士 - 游戏测试。
  • 兹洛布 - 游戏测试。

其他鸣谢:

本作引用了以下诗人的诗作:

  • 威廉·莎士比亚
  • 罗伯特·弗罗斯特
  • 梅琳达·苏·帕乔
  • 韦斯利·韦默(取自《博德之门2:安姆阴影》的SolaMOD)

本作使用了以下来源的音频文件改编片段:

  • 《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》
  • 科恩乐队《抛弃我》(出自专辑《彼岸相见》)
  • 《上古卷轴4:湮没》

补充说明:

游戏内书籍《泰姆瑞尔诸神》的信息主要源自《晨风》中的《帝国信仰多样性》(帝国图书馆网站内容),大部分内容是对该网站信息的释义改编。若存在谬误,很可能源于我的理解偏差。

6 - 附加说明

请善用《破碎之尾的传说指南》!

该指南极为详尽,能解答所有任务及技术问题。

编辑、使用与传播条款:

您可以自由传播本MOD,但不得修改随附的《恶意MOD说明文件》和《恶意MOD指南》,且不得冒领创作荣誉。欢迎随意使用我的脚本和NPC,但请勿剽窃剧情/对话内容。虽然我无法强制约束,但抄袭行为绝无正当理由。只要不公开发布修改版本(通过网络传播或其他形式),您可以任意修改自用。

如需翻译本MOD作非个人用途(传播),请先通过[email protected]联系我获取授权及翻译相关条款。

《破碎之尾的传说》版权所有 © 2008 保罗·'Simyaz'·汤姆森

SIMYAZ其他作品:

《恶魔之泪》三部曲(《遗产》《阿曼戴尔屠夫》《恶魔之泪》) - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11598

《恶意》 - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17781

联系方式:

  • 邮箱:[email protected]
  • MSN:[email protected]
  • AIM:Simyaz0