尤里斯替代进阶

该模组消除了升级时需要微调属性的麻烦。 1.14版本:小错误修复 1.13版本的错误修复: 更改了现有能力的转换方式,以防止可能的技能丢失。这会导致一些消息刷屏,如果你

这个模组消除了升级时需要微调属性的需求。

1.14:小错误修复

1.13版本中的错误修复: 调整了现有能力的转换方式,以防止潜在的技能丢失。如果首次加载此版本,可能会导致一些消息刷屏。

已知的装饰品错误:

  • 能力提供的强化效果不会显示在效果列表中
  • 每个能力同时受到羽毛1和负担1的影响。

1.11版本中的错误修复: 修复了吸血鬼化 此版本可能与1.1版本的存档不兼容,但与更早版本兼容

1.1版本变更: 新更新: 吸血鬼能力、竞技场灰王子训练、骷髅钥匙和夜母祝福已被修改。
加成效果保持不变,但模组处理它们的方式已更改。 此前,这些效果为你的技能添加了一个"永久性"加成,由于是加成性质,它们不会计入属性和等级计算,实际上降低了技能的最大值。 现在,这些效果就像装备上的强化效果一样。
当你查看技能列表时,受影响的技能也会显示为绿色。
它们不再限制你的最大属性或等级。 此外,这个模组修复了原版《上古卷轴4:湮没》中的一个漏洞利用问题,当你将骷髅钥匙交给皇帝后,不再保留+40的开锁技能加成。

1.01 Bug修复: 该模组现在能正确识别你从吸血鬼状态完全恢复为"人类"的时刻。

功能:

  • 无需微管理的新成就系统
  • 属性现在是它们所管辖技能的平均值加上一个加成
  • 幸运是上述计算得出的其他7项属性的平均值
  • 等级取决于所有技能,权重均等,当所有技能完全达到最大值时,你将达到50级。每升一级不再提升属性,也不需要休息。
  • 虽然没有硬编码的属性上限,但由于技能存在上限,属性仍然会受到限制。仅考虑种族修正和技能上限的情况下,所有属性平均可达到100。
  • 你在开始时选择的2个主要属性仍会提供+5奖励,并且在新角色上会自动检测,这与许多其他替代升级模组不同。(参见已知问题)
  • 出生星座总是将列出的数值添加到属性上
  • 种族修正会改变你的最大属性值,兽人永远比高等精灵更强壮。
  • 生命值是根据你的等级和耐力正常获得的数值。
  • 吸血鬼状态变化已按照原版游戏实现
  • 无论你的等级如何,你总共可以训练250次,平均每级5次。

已知问题:

  • 改变吸血鬼的"等级"会刷出大量属性变更消息。不过最终你会获得正确的属性
  • 如果你在选择职业后更改种族,系统将不再自动检测你的首选属性,你需要手动选择它们。这是由于原版游戏代码中的一个错误,按不同顺序选择职业/种族会导致不同的属性数值。
  • 如果你需要选择偏好的属性,消息框之间会有一些延迟