战斗平衡模组

************************ 洛杜尔的战斗平衡模组 v1.2 ************************ **** 更新内容 **** v1.2 - 将玩家的负重能力从5倍力量下调至2.25倍力量;包含可选的3倍和4倍力量版本。 -

洛杜尔的战斗平衡模组

v1.2

变更

  • v1.2 - 将玩家可携带物品的重量上限从5倍力量下调至2.25倍力量;同时提供可选的3倍和4倍力量版本。
    • 增加了玻璃和魔族武器的重量至正确水平(之前与银质、魔人武器相同)
  • v1.15 - 调整了挥动武器时的疲劳消耗(现在更接近默认水平)
  • v1.1 - 修复了使用较轻武器时的疲劳问题(感谢Shada、Omaru)
    • 新增了弓的伤害值和重量值
    • 修改了铁弓、钢弓和银弓的名称

功能

该模组具有以下功能:

  • 调整所有武器的伤害值以更贴近现实。不同材质的武器造成的伤害近乎相同。它们不再以伤害提升为特点,而是各自拥有不同的优势(例如,精灵武器速度更快,乌木武器威力更大但速度较慢)。
  • 将所有武器、弓和法杖的重量降低至更真实的水平,提高标准武器的耐久度,并调整武器的攻击范围和速度。更多详情请参阅自述文件部分。
  • 调整钝器和刃器之间的平衡。钝器通常更短、更慢,但伤害更高。
  • 将弓的伤害提升至大约原伤害的两倍。
  • 将铁弓、钢弓和银弓更名为雪松弓、橡木弓和紫杉弓。
  • 提升该技能对伤害输出的影响。这是为了确保早期对手不会变得过于简单,而后期对手的难度基本保持不变。伤害倍率现在基于75%的技能等级和25%的力量属性。
  • 增加格挡所能减免的伤害量。
    • 基础格挡效果最低为50%,
    • 盾牌每提升一级格挡技能可增加0.5%,
    • 武器每级提升0.35%,
    • 徒手格挡每级提升0.18%。
  • 减少了玩家可携带的重量上限,以补偿武器重量的大幅降低。

模组兼容性

此模组应与任何不更改武器属性、法杖属性或与武器伤害或格挡相关的游戏设置的模组兼容。

由于附魔效果位于独立表格中,修改附魔消耗的模组应能兼容。
但若有模组改变了武器的充能容量,则无法与本模组完全兼容。

已知问题

对于存档游戏,玩家通过奥术大学或湮灭之石制作的附魔武器,其属性将不会改变。
武器的数据存储在存档文件中,不受任何修改武器属性的模组影响。

我将疲劳倍率提高了,以弥补武器重量值较低的问题。所以如果你使用任何保持原始重量的武器,你的疲劳会立刻耗尽。

用法

请随意使用本模组中包含的任何信息或想法。

联系

[电子邮件 保护]