充能法术
提供多个选项让玩家使用法术/能力为武器充能。其中一项选项旨在保持严格平衡;另一项则无视角色构建,大幅简化充能过程。最后一项添加了一个在
提供几种选项,让玩家可以使用法术/技能为武器充能。
其中一个选项力求保持严格的平衡;
另一个则让充能变得更容易,无论角色如何构建。
最后一个选项将"简单"版本中的一项能力作为独立功能添加进来。
充能法术(1.2)
作者: Shimeru/Foxmaiden
变更
1.2 - 该模组现已兼容其他修改拉米努斯的模组。
- 现在从物品栏激活《注灵之书》而非从世界中激活时,其功能可正常运作。
- 附灵术的"消耗"属性降低了。书籍的金币成本提高了。
- 第三个模组已添加,仅包含"灌注之魂"。可单独使用或与常规"充能法术"模组搭配。
1.1 - 灵魂宝石由次级强度改为较小强度。
- 成本略微降低。基础成本现为400,按技能常规减少。
- 灵魂宝石若未被使用将自毁。
- 新增"简单"版本,提供多种额外选项。详见效果部分。
效果
存档中包含三个插件。
充能法术:
这个模组创建了一个可以用于充能武器的神秘法术。
它通过生成并应用一个次级灵魂宝石来运作。
这是一个专家级法术,可以从魔法大学的拉米努斯·波鲁斯那里获得。
充能法术 - 简单:
创建三个独立的秘术法术用于充能,使功能更早可用。
还添加了另外三个法术来制造空灵魂石(这些灵魂石在一定时间后会消失),以及一本教授如何使用自身灵魂为武器充能的书籍。
这些法术可以从拉米努斯·波鲁斯处获得;书籍则可在科洛尔的雷诺特书店购买。
充能法术 - 灌注能量:
从简易版本创建书籍,可在乔罗尔的雷诺特书店获取。
可作为独立模组使用,也可与标准充能法术模组结合使用。
设计理念
应要求。
一位神秘主义的高阶修行者能够为武器重新赋能,这合情合理。
兼容性
基础模组现在应该能与所有内容兼容。冲突检测器可能会报告与其他修改拉米努斯·波鲁斯的模组存在冲突;如果出现这种情况,只需确保"充能法术"模组在其他模组之前加载。该法术仍会出现在拉米努斯的物品栏中。
简易和附魔模组可能与任何改动雷诺特书籍的内容不兼容。
安装
解压并选择您想要的版本。(不要将简易版与其他版本混用;它们会发生冲突。普通版和注入版不会冲突。)将相应的.esp文件放入您的Oblivion\Data目录中。在"数据文件"菜单中勾选并正常加载。卸载时取消勾选并从目录中删除文件。
如果你使用Timeslip的Mod管理器工具,请忽略.esps文件。
只需将你偏好版本的.omod文件放入obmm\mods目录中,并通过Mod管理器激活即可。
要卸载时,取消激活即可。
已知问题
当前创建宝石套件由于脚本效果的工作方式,每种类型宝石在同一时间只能存在一个。后续施法将替换该类型已有的宝石。
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