强力之弓模组套装

Mighty_Bows_Mods_Set 是一组独立的模组,以各种方式改变远程战斗玩法。每个模组都可以与其他模组(来自本套装)协同工作,无任何冲突,但有一个例外——Mighty_Bows_Sneak_DMG_Bonus_Alt 和

Mighty_Bows_Mods_Set 是一组独立模组,以各种方式改变远程战斗玩法。
每个模组都可以与其他模组(来自本套装)协同工作,仅有一个例外——Mighty_Bows_Sneak_DMG_Bonus_Alt 和 Mighty_Bows_Sneak_DMG_Bonus 模组。

版本历史:


版本 1.05(2006年4月17日)


  • 调整了 Mighty_Bows_Small_Crosshair 模组中敌人生命值指示器的位置。现在它应该相对于准星对称。

新增 3 个模组:

  • Mighty_Bows_Bonus_Damage 模组为不使用潜行的“战斗”弓箭手重新平衡了弓箭伤害。建议与 Mighty_Bows_Improved_Firerate 模组搭配使用。

每把弓现在的伤害(弓弦完全拉满时)= 相同材质的双手战锤伤害

例如

2H 钢制战锤 伤害 = 16,因此钢制弓伤害 = 16(原值 = 9)

2H 魔族战锤 伤害 = 28,所以魔族弓伤害 = 28(原版 = 20)

  • Mighty_Bows_Sneak_DMG_Bonus 模组使弓箭的潜行伤害倍率与近战武器的潜行倍率相同。

所以新手射手将造成 4 倍伤害(原值 = 2倍),学徒、熟练工、专家和大师射手将造成 6 倍伤害(原值 = 3倍)

设置已更改

fPerkSneakAttackMarksmanNoviceMult (2->4)

fPerkSneakAttackMarksmanApprenticeMult (3->6)

fPerkSneakAttackMarksmanJourneymanMult (3->6)

fPerkSneakAttackMarksmanExpertMult (3->6)

fPerkSneakAttackMarksmanMasterMult (3->6)

  • Mighty_Bows_Sneak_DMG_Bonus_Alt 是一个用于调整潜行弓箭伤害倍率的替代模组,使箭术技能的成长效果更加显著。该模组会让潜行弓箭伤害倍率随着箭术技能等级的提升而逐步增加。

最终潜行伤害倍率:

新手 = 2 (原始值 = 2)

学徒 = 3(原值 = 3)

熟练工 = 4 (原始值 = 3)

专家 = 5(原值 = 3)

大师 = 6 (原始值 = 3)

设置已更改

fPerkSneakAttackMarksmanJourneymanMult (3->4)

fPerkSneakAttackMarksmanExpertMult (3->5)

fPerkSneakAttackMarksmanMasterMult (3->6)

版本 1.02


添加了模组 Mighty_Bows_Small_Crosshair。该模组将准星和潜行图标的大小缩小至原始尺寸的 60%。

实际上,这是一个新制作的“准星尺寸缩小”模组(http://www.tessource.net/files/file.php?id=1847)。区别在于

处于十字准星的位置。在我的模组中,它非常接近原始十字准星的位置,而在“十字准星尺寸缩小”模组中,十字准星位于上方和左侧。

安装说明请查看 Mighty_Bows_Small_Crosshair.zip 中的 readme.txt 文件

版本 1.01(初始发布)


4 个模组:

  1. 强力弓箭箭矢回收 - 帮助你回收箭矢
  • 现在箭矢有 95% 的几率留在尸体上(原版为 50%)

  • 箭矢留在地面 10 分钟(原为 1.5 分钟)

  • 地面上或身体上可同时存在的箭矢最大数量 = 60(原版 = 15)

设置已更改

  • iArrowInventoryChance (50 -> 95)

  • fArrowAgeMax (90 -> 600)

  • iArrowMaxRefCount(15 -> 60)

  1. 强力之弓重力模组 - 调整了箭矢的有效射程与最大距离,并简化了瞄准操作
  • 箭矢的有效和最大距离 = 原距离的 2 倍

  • 箭矢重力 = 原始值 / 2(便于瞄准)

设置已更改

  • fArrowMaxDistance (2000 -> 4000)

  • fArrowOptimalDistance (1000 -> 2000)

  • fArrowGravityBase (0.3000 → 0.1500)

  1. 强力弓箭改进射速 - 现在你可以使用“点击即射”的方式取代旧有的“点击等待再射击”来实现最大伤害输出。本模组让你无需长时间拉紧弓弦就能进行满伤害满射程的射击,从而每分钟能造成更多次最大伤害攻击。
  • fArrowBowTimerBase (0.2500 → 1.0000)
  1. 强力之弓完整版 - 整合全部 3 个模组(强力之弓箭矢回收、强力之弓重力修正、强力之弓射速提升)于一体