真实之剑 卡吉特

真实之剑 卡吉特

[url=http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=699788] Beth论坛上的RealSwords进度帖[/url] v1.3 =========== 描述 =========== 虎人模块包含了一系列军刀与短剑,这些武器能够

Beth论坛上的RealSwords进度讨论帖

v1.3

描述

卡吉特模块包含了一系列可被任何种族使用的军刀和短刃!

整个RealSwords系列为《上古卷轴4:湮没》带来了超过100把全新的剑、军刀、匕首和小刀。
分为10个模块,分别属于各个种族,外加1个名为“传奇之刃”的额外模块。

第12个模块将为10个不同种族以及强盗和一些怪物提供RealSwords的所有剑刃。
最后一个模块将在其他11个模块完成后才会制作。

目前每个模块必须至少运行四个与它们相关的esp文件之一,才能使剑在游戏中出现。
第十二个模块很有可能比之前所有的模块更早发布,并且会随着其他模块的完成而更新。
最终,这个mod将需要下载11个大小约为12MB的文件,以获取每个模块的模型和纹理文件,以及将它们整合在一起的小型第十二个模块。

每个模块都有4个版本:

  • 虎人 - LO - 刀刃的伤害和属性已调整以符合《上古卷轴4:湮没》原版设定。这些刀刃由商人出售,并陈列在上锁的展示柜中。NPC的武器不会发生变化。
    匕首等最低伤害武器的伤害范围为5,
    而本模组中最强大的刀刃伤害可达32。

  • 虎人 - 嗨 - 这些刀刃的伤害和属性比原版《上古卷轴4:湮没》中的武器要致命得多。这些刀刃由一位商人出售,并陈列在上锁的展示柜中。NPC的武器不会改变。
    伤害范围从最低的20(如匕首)到本模组中最强大的刀刃的60。

  • 虎人 - LO-NPC - 使用虎人种族NPC的低刃伤害 - LO,刀刃分布在种族NPC之间,由商人出售并展示在锁定的展示柜中。

  • 虎人 - 高伤害NPC - 利用虎人种族的高刃伤害特性 - 高伤害,刀刃武器分布在虎人种族的NPC之间,由商人出售或在锁定的展示柜中。

武器加成

如果由起源种族使用,这些武器会赋予额外能力。
该加成与击剑相关。

它将刀锋属性提升5点,敏捷提升5点,并减轻穿戴者10点疲劳值。它不会增加额外伤害,更像是一种"自然契合"的加成效果。这个加成效应对四种特殊类型保持不变。

地点

这些剑由斯萨萨在边境守望客栈出售,位于卡吉特族的边境守望村。
村庄位于莱雅文西北方向。

安装

  1. 将此存档解压到任意文件夹,然后将内容复制到 oblivion/data 文件夹。或者您可以直接在 oblivion/data 中解压存档。
  2. 打开你的oblivion/data文件夹,里面应该有4个与该模组相关的.esp文件。在这4个文件中选择你想要的,将其他3个移到别处作为备份(或删除它们,只保留存档)。这一步是为了帮助你清理数据文件夹中未使用的.esp文件。
  3. 启动Oblivion启动器,点击"数据文件",并启用你选择使用的那个.esp文件。

未来

这是RealSwords的第一个模块。之所以选择虎人种族,是因为它们恰好是我完成的第一个类别。其他内容将随着我完成其他剑的制作而陆续推出。目前我还有大约15把剑和匕首需要建模,以及超过这个数量的纹理需要准备。所以大部分工作已经完成,不需要几个月,而是几周就能搞定。之后我会制作"传奇之刃"。再往后,我还想做"斧、弓与钉头锤"来完成整个武器库。

权限

当我通过这个模组将这些剑公开时,其中大部分都是由现实世界中的铁匠设计和制作的。
这些艺术家拥有自己的版权,我并未重新创作他们的设计以使其被窃取用于商业目的,更不用说我的模型的商业用途了。
因此,只要你将这些模型用于个人娱乐,不试图进行任何商业用途,就没有问题。

这意味着你可以在自己的模组中使用它们,如果你想的话。
你可以把它们重新涂成粉色带蓝点,
还可以让它们发出绿光,如果你想的话(拜托!如果你真这么做了,别让我看到好吗?)。

但如果你用它们做了些很酷的东西,在你的模组里,或者一个超赞的重制贴图……给我看看,我很感兴趣。
如果你在自己的作品中使用它们,我也会非常感激你能给予我署名。

谢谢,亲爱的,我们下一个包再见...

waalx,3D史密斯特里安

访问Bethesda论坛www.bethshoft.com获取即将推出的其他模块的进度信息。搜索RealSwords。

特别感谢Bethesda团队为我们带来如此精彩的游戏!