战斗警报
1. 目的: 当战斗即将发生时,游戏原声带会立即切换为"战斗音乐",以此向玩家警示即将到来的危险。对于那些为了提升性能而关闭音乐,或是
战斗警报
1. 目的
当战斗即将来临时,游戏配乐会立即切换为“战斗音乐”,以此警告玩家危险将至。
对于我们这些为了提升性能而关闭音乐,或因听腻了而将其关闭的玩家来说,通常无法获得灾难降临前的预警。
这个模组提供了替代的视觉和听觉警告,旨在取代“后脑勺挨斧头”成为你末日来临的首个征兆。
可听部分在原“战斗音乐”开始时即启动。它是一个音效文件,带有一小段“戏剧性音乐”来强调危险。
可见部分则是屏幕顶部的一条临时消息,以及右上角持续显示的“法术图标”(侦测生命),该图标会在战斗期间一直存在。
一旦玩家不再“处于战斗状态”,就会闪现一条消息提示危险已过,随后图标消失。
如果出于某种原因,“戏剧性音乐”这一简短描述变得烦人,可以通过控制台命令关闭:
set CombatAlarm.CS to 0
要恢复默认声音:
set CombatAlarm.CS to 1
要将默认音效更改为简短的鼓声(游戏中的技能提升音效)以及偶尔出现的种族和性别特定喊叫声,请使用以下控制台命令:
set CombatAlarm.CS to 2
要为攻击的敌人添加生命探测着色器,请使用控制台命令:
set CombatAlarm.DL to 1
这是一个侦测生命(100英尺)的法术,当危险结束时消失。要重置为默认设置,请使用:
set CombatAlarm.DL to 0
2. 安装
将 CombatAlarm.esp 文件安装到 Oblivion\Data 文件夹中。
3. 可能的冲突
没有修改任何遗忘之地的脚本,该模组与全新游戏及安装了多种模组的存档游戏均无冲突。
4. 使用条件与条款
尽管贝塞斯达公司对任何脚本、计算机代码、文档和图形拥有版权,但声明这些程序脚本是自由软件;您可以根据自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证条款重新分发和/或修改它们。
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