晨风化的魔法值
======================================================= 《晨风化魔法》v1.0 作者:Seikima ======================================================= 这是计划中一系列旨在恢复《湮没》魔法强度的首个模组
《魔能:晨风化》v1.0
作者:Seikima
这是计划中一系列旨在恢复《上古卷轴4:湮没》魔法强度的首个模组,系统并带回一些《晨风》的挑战性。这个模组试图模拟晨风中的魔法值恢复系统。《晨风化魔法》设定为必须通过睡眠才能恢复魔法值;你不再拥有无限的魔法池。这实际上赋予了你睡觉的理由,也有了囤积那些恢复魔法值药水的理由。
我个人不喜欢那些对游戏做出大量改动的全能型模组,并且在这件事上不给你任何选择。所以,我在这里提供了一系列修改(修复?)《上古卷轴4:湮没》魔法系统的不同可能性。
《晨风化魔法.esp》
有了这个模组,你将无法在清醒时恢复魔法值。你需要睡眠(而非等待)以恢复你的魔法值。你恢复魔法的速度仍然基于意志力,因此拥有更高的意志力等级意味着不需要睡那么久来恢复你的魔法值。
使用此功能时,您可能需要考虑搭配床铺卷轴模组,以便能够在荒野中睡觉(就像在《晨风》中那样)。
标准版本需要 OBSE v0006 或更高版本。
《晨风风格魔法值 - 恢复》.esp
这略微改变了上述系统的工作方式。"再生"版本中,魔法值将以极慢的速度逐渐恢复。这样做的目的是睡眠并非绝对必要,但它仍然是恢复精力的最快方式。等待将考虑已经过去的时间并恢复你的魔力会相应恢复,但恢复速度将明显慢于正在睡觉。
在原版《上古卷轴4:湮没》中,如果开启了魔法值恢复功能,等待或睡觉会立即将魔法值恢复到 100%,不受恢复速率影响。我不得不对此进行调整,确保在等待时适当的魔法值恢复会随着时间流逝而进行。
值得注意的是,《上古卷轴4:湮没》中的魔法值恢复是按现实时间秒数实时更新的。因此,如果您修改了时间比例以减缓时间的流逝(如我们大多数人可能都做过的那样),游戏中的一小时将包含更多的实时秒数,相比默认的时间比例 30:1 更慢。因此,以 15:1 比例游玩的人会日子变得两倍长,他们在那段时间内获得的魔力也会翻倍。我认为这在您积极游玩时没问题,但在计算等待时间时,它会打破这个模组的平衡性(这实际上会让等待变得比睡觉更有效!)。为了保持平衡,我将采用默认时间比例为 30:1。在此比例下,一个意志力为 58、魔法值为 200 的角色将每小时游戏时间大约可获得 11 点。
Regen 版本需要 OBSE v0007 或更高版本。
魔法平衡调整版本(RB,RB+再生)
当然,《上古卷轴4:湮没》中的魔法消耗是根据魔力值会不断再生。因此,法术消耗明显高于晨风。为了解决这个问题,我制作了标准和再生 MM 的替代版本,这会改变计算法术消耗的比例。这将法术消耗削减至大约是原版《上古卷轴4:湮没》中的一半。
这些调整后的法术消耗尚未经过充分测试,我也没有看到它们与高级法术协同工作的情况。不过,我确实觉得它们目前或多或少是平衡的,与《晨风》中的法术消耗相当。如果你觉得这些版本不平衡,请联系我。
兼容性
MM 会与其他修改法力回复的模组产生冲突。当然,如果使用重新平衡版本,会与修改施法成本的模组冲突。
Regen 版本的 MM 如果安装了任何对睡眠/等待菜单进行重大修改的模组,将无法正常工作。遗憾的是,目前它与非常出色的沉浸式等待模组不兼容。
已知问题
我从未使用过快速旅行功能,因此没有改动它。
Regen 版本不会在使用快速旅行时考虑时间的流逝。很可能游戏会将其视为等待/睡眠,并完全恢复你的魔法值,但我不知道。如果这是个问题,请告诉我,我可能会在下一个版本中修复。
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