更精明的商业等级提升

这个模组替换了《上古卷轴4》中荒谬的商人技能升级系统,取而代之的是一个合理得多的机制。

需要《上古卷轴4:湮没》脚本扩展器 v0015(或更高版本)
http://obse.silverlock.org/
与《战栗孤岛》兼容!

摘要

这个模组替换了《上古卷轴4:湮没》中荒谬的商人技能升级系统,换成了一个更加合理的版本。

详细

直白地说:《上古卷轴4:湮没》中提升“商业”技能的系统简直荒谬至极。
简单来说,每当你卖出一件物品,就会为下一级积累0.4点使用点数。
也就是说,每卖出250件物品,你的技能才会提升一级。
因此,如果你想成为商业大师,你需要卖出25000件物品。
(实际上,0.4是一个平均值——初期每次交易获得的点数较多,后期则大幅减少,但总体而言,每次交易平均为0.4点。
我制作了一个模拟模组,发现在原版游戏中,你需要进行整整25550次交易才能成为大师【假设是次要技能】)。
不用说,这需要相当长的时间。
更糟糕的是,如果你一次性卖出一批物品(比如20把铁匕首),这只会被计为1次交易。
因此,如果你想最大化提升商业技能,你必须一件一件地卖:
你需要点击物品,将滑块拖到1,然后确认——重复20次。
真是折磨!
但等等,还有更离谱的!
物品的价值对你的升级毫无影响。
所以,卖出100支铁箭和卖出100件魔族护甲完全一样!
太棒了!

这就是这个模组的用武之地。它彻底废除了这个糟糕的系统。
现在你的商业技能提升将基于交易的价值。
每升一级,都有一个所需的销售金额(每级递增);一旦达到,你的商业技能就会升级。
购买物品也会贡献经验,但只有一半效果(使用推荐设置时)。
例如,假设你需要1000金币的交易额来升级。
要达到这个目标,你可以卖出100件价值10金币的物品,或1件价值1000金币的物品,或者购买1件价值2000金币的物品,也可以混合买卖交易。
如果你选择卖出那100件物品,可以一次性完成,不需要一件一件来。
此外,超额交易不会浪费——超出部分会计入下一级。
所以,如果你需要1000金币升级,却在一轮交易中完成了10000金币,那么结束交易时你会连升数级。
最终结果是:你可以用正常方式交易,而商业技能会以合理的速度提升。
购买法术也会贡献商业技能经验,购买马匹和房屋(仅限原版《上古卷轴4》)同样如此。

1.6版本进行了全面革新。代码完全重写,利用了《上古卷轴4:湮没》脚本扩展器的功能,运行效果应该比以往更加流畅出色!主要改进包括:

  • 颤栗孤岛兼容性
  • 你的商业技能进度现在显示在技能表的进度条上;无需再猜测距离下一级还有多久!
  • 调整了升级代码的平衡性,使得前期升级不再过于困难,而高级别升级也不再过于容易。

初次使用此模组启动游戏时,系统会要求您选择难度设置。
难度等级越低,每关需要获取/花费的金钱就越少。
建议大多数玩家选择"普通"难度:

  • 非常简单(推荐给帕丽斯·希尔顿)
  • 简单
  • 普通(推荐大多数玩家选择)
  • 困难
  • 更难(推荐给使用增加物品价值模组的玩家)
  • 疯狂(推荐给吃砂纸的玩家)
  • 查克·诺里斯(推荐给查克·诺里斯)

你也可以自定义购买对升级的影响:

  • 平等(1:1)购买与销售同样有助于升级。
  • 半价 (2:1) 购买可提升等级,但贡献度仅为销售的一半。
  • 无(1:0)购买不会提升等级(与《上古卷轴4:湮没》原版相同)。

"半"设置推荐给大多数用户。

如果你之后决定想要更改难度设置:

按住右Shift键和"M"键几秒钟(右Shift + M)。这将打开配置屏幕。

安装

此模组应能完美兼容新游戏和已存档游戏。

如果你使用Oblivion Mod Manager,只需将OMOD复制到你的OBMM mods文件夹,然后通过OBMM激活它。

否则,只需将.esp文件复制到您的《上古卷轴4》数据文件夹中(覆盖任何旧版本),并从您的数据列表/模组管理器中启用它。

兼容性

该模组应与其他模组兼容,除非它们大幅改变了商业技能的升级方式。

OOO与动态经济系统 - 我发现热门模组"动态经济系统"(包含在OOO中)的商人技能升级机制与我的设计理念有相似之处。但研究其脚本后,我认为我的模组在玩家商人技能升级方面更先进、高效且可定制(这并非贬低动态经济系统——我认为它是《上古卷轴4》最出色的模组之一,商人技能升级只是这个伟大模组的小功能!)。因此我建议您使用我的模组处理商人技能升级,同时保留动态经济系统的其他精彩功能。若按以下步骤操作,两个模组可完美兼容:

  1. 同时安装两个模组
  2. 在加载顺序中将"Smarter Mercantile Leveling"置于"动态经济系统"之后(使用OBMM等模组管理器)
  3. 在动态经济系统配置菜单中禁用"辅助型PC商人技能成长"功能

具体操作:打开控制台输入"startquest cflemenu"(不含引号)调出配置菜单,即可关闭辅助型玩家商人技能成长功能。完成设置后,两个模组将形成绝佳互补。

版本1.5 vs. 版本1.6

有不少玩家询问v1.6新版改进后的等级系统与旧版具体有何不同。以下是一些对比说明(两个版本均采用普通难度设置):

在 SML 1.5 中:

  • 从梅尔等级9升到10,你需要交易大约3000金币
  • 从99级升到100级,你需要约30000金币
  • 从初始商人等级5升至大师100级的总交易量约为150万

在 SML 1.6 中:

  • 要从梅尔等级9升到10,你需要交易约1400金币
  • 从99级升到100级,需要约51000金币
  • 从起始商人等级5升至大师100级所需的总交易金额略高于200万

之前版本中我收到最多的反馈是游戏初期升级太难,后期又太容易。
这个新方法自动修正了这两个极端情况。
我将普通模式的金钱数值设定为:
最终等级提升(99级到100级)需要略多于5万金币,
这相当于约11件迪德拉装备(标准等级列表中最珍贵的物品),
从0级到100级总共需要200多万金币。
对多数玩家而言,这样能让他们的交易技能与其他技能大约同时达到满级。

如你所见,1.6版本更加平衡,并且比1.5版本更好地融入了《湮灭》。另外,别忘了它的可定制性——如果默认设置不合你心意,还有多个高低不同的设置选项,以及购买行为对升级影响的自定义功能。我真心认为SML v1.6才是商业技能升级系统应有的样子。希望这能解答你的疑惑。

注意:我还为那些对OBSE有恐惧症的人保留了1.5版本(已过时)。

更新日志

  • v1.65 在配置界面添加了键盘快捷键。不再需要控制台进行任何操作。
  • v1.61 更新了自述文件 + 描述,并添加了OMOD版本。
  • v1.6 版本现需OBSE支持。脚本完全重写并优化。
    新增对《战栗孤岛》的兼容性,
    商业技能现在会显示在技能表的进度条上,
    平衡了技能升级代码。
  • v1.5 购买法术、马匹和住宅现在会提升你的商业技能等级(使用你在难度设置中定义的购买比率)。只有原版《上古卷轴4:湮没》中的住宅会计算在内——不包括模组或扩展包中的住宅。
  • v1.4 修复了一个因检测玩家当前商业技能值而非基础值而引发的错误。该错误会导致玩家在应升级时未能升级。若您本应升级,更新至该版本后,载入游戏时将立即触发升级(所有数值会自动调整并修正)。
  • v1.3 版本新增更多自定义选项。您现在可以定义购买行为如何影响您的商业技能等级提升。
  • v1.2 将多个难度整合为一个功能模组。修复了一个重大错误,该错误导致购买和销售数据被交换(因此购买物品比销售更能提升等级)。优化了模组以减少CPU占用(实际上之前占用也不多...但现在更好了!)
  • v1.1 新增多种难度版本
  • v1.0 初始版本。

你可能也会喜欢我的书籍追踪模组:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18434