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这些小模组是我目前游戏中使用的,目前为止我对它们很满意。 所以我想你可能也会喜欢它们。 不过,如果你遇到问题或只是不喜欢这些模组,备份存档总是一个好主意。

这些小修改是我在当前游戏中使用的,到目前为止我很满意。所以我想你可能也会喜欢。不过,如果你遇到问题,备份存档总是一个好主意,或者只是不喜欢这些模组。

包含内容如下:

关键等级魔法值


基于等级添加魔法值加成 [((智力 + 意志力) / 50) * 等级]
因此在50级时,智力和意志力达到100,你将获得200点魔法值加成

keyRetroactiveHealth


生命值仅基于当前的耐力、力量和运动能力。
这样就省去了初期不那么有趣的耐力提升过程。
生命值的实际计算公式为:
耐力 + 力量 + 运动 +((耐力 +(力量 / 2))/ 20)* 等级

keyf魔法护甲惩罚修正


穿戴盔甲时施法惩罚减少(仅1-15%)。
这实际上只是CS中的一个变量值变更。

运气


每次升级获得小幅幸运值变化(甚至可能没有变化)


  1. 安装插件

只需将esp文件复制到你的Oblivion\Data目录并启用
他们/你喜欢的那些(最好使用遗忘Mod管理器 -
将这些esp文件放在其他修改生命值/魔法值/幸运值/魔法护甲惩罚的mod之后)。


  1. 卸载插件

只需从你的Oblivion\Data文件夹中删除这些esps和本readme文件


  1. 版本历史

0.1b - 初始测试版


  1. 已知问题与兼容性

keyLevelledMagicka 使用原版的星座和种族加成。如果你
使用不同的出生星座/种族,它们带有不同的魔法值加成,你会
仍然会收到原版数值。