真实灯光

真实灯光

[u]描述[/u] 你是否注意到湮灭里到处都是实际上不会发光的火焰?!你是否好奇为什么艾雷德遗迹的墙内封存着那么多威尔肯德之石?你是否讨厌那些让你在

描述

你注意到湮灭里到处都是实际上不照明的火把了吗?!
你有没有想过为什么艾雷德遗迹的墙里封着那么多威尔金德石?
你讨厌那些让洞穴探险变得太简单的神秘光点吗?

该插件(将)移除(大部分)你能找到的虚假光源,如悬挂的火焰、威尔肯德物品等,使其成为真正的光源点。

  • 不再有虚假光源,因为在《上古卷轴4》中有很多蜡烛、壁炉等实际上并不产生光。
  • 重新调整了室内光照系统,因为在我看来有太多室内区域(房屋、商店等)过于昏暗。
  • 现在白天窗户会透光(根据其所在位置),而夜晚唯一的光源则是蜡烛、壁炉等。
  • 修复了艾雷德内部照明系统:根据威肯德石的大小和颜色,我假设大部分静态威肯德石属于不同类型的光源。当然还有其他虚假光源。现在有些地方"闪耀"着往昔荣光,而另一些则完全陷入黑暗(我认为这更能体现废墟的感觉)。
  • welkynd/varla 石头现在是可以完全移动的光源(当然不会失去它们的力量 ;))。
  • 调整洞穴光照:如果有阳光照射或火源,你就能获得光照,但大多数无需火把即可探索洞穴的虚假光源已被移除。
  • 修复了火焰对火属性伤害的效果,为紫色魔法火焰添加了恢复法力效果,并为白色魔法火焰添加了消耗法力效果。
  • 所有火盆中的木材。

常见问题解答

Q: 单元格XY看起来太亮或太暗了。你能修复一下吗?
A:当然,让我确认一下:如果我同意你的观点,我会很乐意修改。

Q: 单元格XY运行速度太慢...
A:首先请确保你使用的是本模组的最新版本。我在每次新版本发布时都会优化性能,包括修改原版脚本和调整光照类型。如果你确定自己使用的是最新版本,请告知在哪个场景遇到了性能下降问题。别忘了说明你同时使用了哪些插件以及你的配置参数。

Q: 新版本中,我在加载存档时遇到了CTD(崩溃到桌面)问题
A: 现在许多地方都采用了完全动态的昼夜切换系统:如果你的存档靠近其中一个光源,可能会导致一些问题:你应该尝试在不同的地点或不同的时间保存(或者使用另一个存档 ;))。

Q: 当我返回桌面时游戏崩溃了
A: 这类崩溃似乎与对原版游戏的大量修改有关(例如同时加载过多插件时也会发生)。我不确定这是否是问题所在,但可以确定这些崩溃不会损坏你的游戏或存档。如果有人能提供解决方案,我很乐意修复它。在此提醒,对于使用本插件可能造成的任何损害、愤怒的朋友、考试挂科、工作未完成等情况,我概不负责!

Q: 你们会制作一个仅包含地牢的版本或模块化版本吗?
A: 目前没有。

Q: 但我不能没有仅限地牢的版本!
A: 使用TES4Gecko工具,用它打开我的插件(在TES4Gecko中选择显示/复制选项),"切换忽略"你想要恢复到原版光照系统的单元格,点击完成。

Q: 灯光太亮了!
A: 那是因为你开启了HDR效果。湮灭的HDR会让所有物体发光(著名的"放射性胡萝卜"就是个典型例子)。有人反馈说修改oblivion.ini里的[BlurShaderHDRInterior]能解决这个问题,但修改ini造成的任何后果我概不负责!我建议改用泛光效果(我就是这么做的),那样看起来更真实。

Q: 我不喜欢闪烁效果。请制作一个没有闪烁的版本!
A: tes Source 上已经有一个无闪烁补丁了。看看这个帖子。

Q: 这个模组与《更黑暗的地牢》兼容吗?与《掉落点燃的火把》兼容吗?与《奥术遗忘大修》兼容吗?
A: 是。

Q: 这个模组与Natural Interiors兼容吗?
A:不,除非你从室内移除我的灯光或从NI-cities.esp中移除Wormheart的灯光。我希望在Natural Interiors最终发布时我们能推出一个兼容版本。在此期间,可以尝试在我的模组之后加载NI-cities。

Q: 这个模组与《盗贼军火库》兼容吗?
A:不行,因为我的模组修改了游戏中几乎所有的光源;我已经和雪貂scruggsywuggsy(T.A.的创作者)讨论过如何制作兼容版本,我们发现我需要修改我们合并的插件才能让它们兼容。由于他没有给我这样做的许可,所以我不会这么做 :)。如果你仍然想同时使用两个模组,可以尝试把我的模组加载在TA之后。

Q: 你的模组与XXX不兼容...
A: 在我修复之前(如果我能修复的话),你可以在我的插件之后加载你的 XXX 插件。