至高魔法

魔法大修,包含大量新法术与效果。

更新:此模组已过时。请使用策略大师在此处提供的该模组更新版本: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12466

我第一次玩《上古卷轴4:湮没》时选择了法师职业,发现魔法实在太弱,纯法师很难生存。
后来我尝试了热门模组《强力魔法》,结果又矫枉过正,让魔法变得过于强大。
这个模组就是试图在《强力魔法》和原版之间找到平衡点。

这个模组彻底改造了《上古卷轴4:湮没》的魔法系统,旨在打造一个更平衡、多样且有趣的体系。它新增了多种效果、法术等内容,为法师玩家及所有认为魔法过于弱势的玩家提升游戏体验。

本模组的主要目标是增强法术效果,但不会使其过于强大。
为此,我降低了大多数魔法效果的消耗,并相应提升了其对应法术的威力以体现这一调整。
为了保持平衡,我并未改动法术精通的上限。

  • 一般性改动: 调整了一些游戏设置:
    现在穿戴更多装备时,护甲会对魔法能力造成更大惩罚,但若仅穿戴少量轻便物品则惩罚减轻。
    初始魔法值恢复速度较慢,但在意志力较高时恢复速度会显著提升。
    魔法投射物速度更快、射程更远,但仍未达到光速。
    远程和范围法术的消耗比之前略有降低。
    为弥补NPC的愚蠢行为,他们的魔法值也有所提高。
    大部分设置可通过自定义文件进行配置。

你是否曾因记不住法术名称而难以找到合适的法术?
法术排序功能可将你的法术按学派和精通等级分类显示,不再杂乱无章地堆砌。
所有法术名称前都带有一个括号内的字母和数字,例如“(D3)火球术”。
“D”代表毁灭系,“3”表示该法术为专家级法术。

现在有许多"圆形"法术,可以对周围区域内的所有敌人造成伤害。被包围了?没问题!施放燃烧螺旋,将你所有的问题一扫而空。

基于技能和属性的法术(吸收、强化、汲取、伤害)现在被归类在一起,以便能在更多情境下使用。其中一些法术专门设计用来对抗战士、弓箭手或法师。许多这类法术对战斗法师尤为实用。

我还加入了魔法潜行攻击的加成。
现在刺客除了幻术外,练习其他魔法也值得了。
额外伤害会根据你的潜行精通等级提升:
新手 0%、学徒 25%、熟手 50%、专家 75%、大师 100%。

大多数增益法术的持续时间较长,这样你就不必在战斗中不断重新施放护盾类法术等。

该模组包含一项功能,让你的技能等级提升速度与你所施放法术的魔力消耗成正比,因此高消耗法术会比低消耗法术带来更多的技能提升。这是为了避免你在高等级时需要通过反复施放低消耗法术来提升魔法技能。此外,模组还提供了许多其他选项,你可以通过模组附带的配置文件进行选择。这些选项包括为所有目标法术添加一个小范围的AOE效果以改善第三人称瞄准,以及将所有召唤法术的持续时间更改为一个固定的恒定值。

  • 附魔、法术制作与炼金术: 附魔系统已进行调整,现在可以制作更强大的附魔效果。
    灵魂宝石的附魔数值比以前更高,武器附魔上限也有所提升。

持续效果附魔不再弱得离谱。
某些效果(如伤害反射)现在可以在附魔祭坛上对物品进行附魔。
但这些效果已经过平衡调整,以避免过于强大。

为了保持平衡,部分效果无法再通过法术制作和附魔实现。
例如,魅惑法术无法再制作成新法术,以防止玩家制作持续3秒的100点效果法术,同时保留其在说服中的部分用途。
变色龙效果也被移除,因此你无法通过附魔所有护甲部件来达到100%变色龙效果。
这些法术仍可在游戏中购买,但无法再被过度利用。

炼金术现在也决定了你能饮用多少药水。
新手级别只能饮用3瓶药水,
而大师级别则额外拥有一次饮用5瓶药水的特权。

此处描述的大部分更改可以通过配置文件或下载中包含的插件进行编辑。

  • 召唤系: 召唤系法术已进行调整,现在可召唤的生物数量取决于你对召唤系的精通程度。新手级只能召唤1个生物,而大师级可同时召唤5个生物。为体现这一机制,我新增了部分可一次性召唤多个生物的法术。您可在配置文件中调整此设定。

绑定物品的法术也得到了改进。既然你将迪德拉束缚成护甲形态,你应该能决定护甲采取何种形式。现在,你可以做到了!根据技能等级高低,召唤护甲将自动转为轻甲或重甲,并拥有与之匹配的相应属性。召唤弓还会为你提供无限箭矢,不过每射出一箭都会消耗少量法力值。所有召唤护甲和武器都附带有实用附魔效果,且这些效果会随着召唤系技能等级提升而增强。

现在你可以重复施放同一个召唤法术来多次召唤同一生物。这适用于所有标准和自定义召唤法术,包括在法术制作祭坛上制作的和《战栗孤岛》中的法术。

术士也能像幻术师一样照亮那些黑暗的地牢。
新增了一个学徒级的绑定火炬法术,
以及一个熟练级鬼火召唤法术,可以召唤出一团跟随你的鬼火,照亮周围环境。
鬼火完全不会战斗,也不会计入你的召唤上限。

  • 神秘主义: 吸收法术已移至神秘学派,如同《晨风》中的设定,这样神秘学就不再是无用的技能。包含了一个插件,供您选择将其恢复回恢复学派。

念力法术已全面重制!现在它们是非常实用的功能性法术,可以开启宝箱、打开门锁、扒窃以及拾取物品。
在战斗中施放后,你还可以通过立即点击鼠标左键或右键,将敌人推远或拉近。

现在你可以通过施放驱散法术来消灭召唤生物。这些法术会对所有召唤生物造成巨大伤害,让你能在几次攻击内击败它们。

神秘学者现在能够通过Spellfire法术轻松击败其他法师。
这些法术若施放在敌方法师身上,会在其损失魔力时对其生命值造成伤害。
当用于频繁施法的纯法师身上,或与伤害/吸取魔力效果结合使用时,这些法术的伤害最为致命。

神秘学者还获得了传送到不同地点的能力。新的远距离传送法术包括迂回术、标记/召回术、神圣干预和迪德拉干预。脱身术可让你传送至上一次所在的室外地点,方便你在清理完地牢后返回入口。标记/召回术允许你在当前位置设置标记,并随时传送回该标记点。泰姆瑞尔和颤栗群岛有独立的标记系统。神圣干预会将你传送至最近的教堂,而迪德拉干预则以消耗部分生命值为代价,将你带至最近的迪德拉祭坛。九圣灵不会帮助逃避法律制裁的罪犯;迪德拉则不在乎他们帮助的对象是谁,只要你以鲜血为代价。除了远距离传送法术外,还有几种短距离传送法术。刺客突袭能让你快速移动到敌人背后。闪烁可将你朝视线方向短距离传送。置换术允许你与目标NPC或生物(无论生死)交换位置。

精通神秘学的人现在可以通过专为此目的打造的特殊法术,随时随地使用奥术大学的法术制作与附魔祭坛。法师公会鼓励这种做法以谋求更大利润,但故意将这些法术设计得难以施展,以确保其服务仅提供给那些值得拥有的人。这些法术由奥术大学的拉米努斯·波鲁斯出售。

我还添加了一些法术,让你可以用部分灵魂来为武器充能。
这些充能法术每次施放会消耗你25%的最大生命值。
一次施放就足以将武器充能到该法术能达到的最高充能水平。
新手法术最多只能充能30%,学徒级40%,熟手级50%,专家级60%,大师级75%。
这些法术都无法将武器完全充能,因此灵魂宝石仍将保持其用途。

  • 毁灭: 元素法术现在对敌人有独特效果。
    火系法术有一定几率使敌人踉跄或将其击退。
    冰霜法术能暂时冻结敌人或使其减速。
    电击法术有几率以一半威力弹射到另一个敌人身上。
    这些效果适用于所有火/冰/电系法术,包括其他模组或法术祭坛制作的法术。
    这些效果同样对玩家生效,与敌方法师交战时请小心。
    你可以通过配置文件调整这些效果的触发几率。

伤害生命效果还具备一项额外能力。现在,伤害生命法术将使目标在8倍于法术强度的数值内无法获得任何生命恢复。例如,当敌人受到"10秒内伤害生命5点"效果影响时,若施放"恢复生命20点"法术,所有恢复值都将失效。但如果该治疗法术恢复50点生命值,则只有40点恢复值会失效,仍能恢复10点生命值。该效果与吸取生命法术配合使用时尤为致命。吸血鬼不受此效果影响。由于伤害生命法术会消除生命能量,而不死生物与生命属性相克,他们反而会因此类法术恢复生命值。

本模组引入了一个全新的法术效果——毒系伤害!这些法术需要数秒时间才能完全生效。
初始伤害较低,但会迅速提升。
相比元素法术,这些法术消耗更大,但敌人通常对其抗性较低(红卫人和亚龙人等少数种族例外)。
它们还有可能削弱敌人的属性。
你可以在法术制作祭坛上使用这一效果来创造自定义法术。

吸取类法术现在真的有用武之地了!
当敌人的疲劳值足够低时,吸取疲劳可以让他们短暂昏迷。
吸取生命可以直接杀死生命值低于一定限度的敌人。
为了防止玩家滥用效果,比如制作300点接触型吸取生命自定义法术来过度利用此机制,吸取生命已从法术制作和附魔中移除。

此外,还有几个新的快速射击法术,
让你能持续喷出一连串较弱的火球,
而不仅仅是发射几个强力的火球。

  • 修改: 负重法术现在可以发挥其应有的作用:在一段时间内将敌人固定在原地。
    如果敌人足够弱小,它们现在可以在短时间内将敌人牢牢束缚在地面上。

所有羽毛法术现在会在受术者负重低于上限至少100点时,使其免疫坠落伤害。负担法术可用来抵消该效果。

新增四种等级的修理法术,让精通变化系的法师能够修复武器的耐久度。
技艺较浅的法师只能修复普通武器,且仅能修复到一定程度;
而该领域的专家则可以完全修复任何武器,
大师级法师甚至能将武器状态提升至超越完全修复的水平。

漂浮术降临湮灭!一群来自晨风的法师将其带到了赛洛迪尔,并将这一秘密传授给了法师公会的少数精选成员。这些惊人的法术让你能将战斗引向高空,向下方的敌人开火。包含完整的碰撞效果,并可在法术制作时使用。配置文件中提供了可选的漂浮惩罚调整,可在漂浮时削弱你的魔力或使你沉默。

那些法师带来的可不只是漂浮术。现在,全新的跳跃效果能让你跃得比以往更高!

  • 恢复 现在扮演牧师或圣骑士就像选择恢复作为主要技能一样简单。由于恢复生命值可以恢复生命能量,而亡灵与生命相反,这些法术反而会对它们造成伤害。因此,所有恢复生命值的法术(包括自定义和模组)现在都可以伤害亡灵。

  • 幻象: 基于等级的魔法(如平静术、狂暴术等)现在效果翻倍,最高可影响50级目标(原为25级),使幻术系在高等级时真正实用。您可通过配置文件调整此数值,根据个人喜好增强或削弱幻术系法术效果。

吸血鬼猎人们欢呼吧!现在,集中的光系法术(接触或目标施放)可用来对吸血鬼造成与光浓度成比例的伤害。

新法术可以在城市中的法术商人和法师公会处找到。
奥术大学拥有大多数更强大的新法术。
所有新增法术及其位置列表以及配置文件都可以在文件夹“Supreme Magicka Files”中找到(如果是OMOD格式,则在您的Data文件夹中)。
还包括许多可选插件,例如对《战栗孤岛》的支持,以及一个独立的插件,允许您制作自定义附魔法杖。

需要OBSE v9e或更高版本,以及《上古卷轴4:湮没》补丁v1.2或更高版本。