
非官方《颤栗孤岛》补丁 - USIP
该模组是一项联合努力,旨在修复《上古卷轴4:湮没》v1.2.0416版本中《颤栗孤岛》扩展包当前存在的大量错误。
查看大图该模组是一个共同努力的成果,旨在修复《上古卷轴4:湮没》v1.2.0416版本中《战栗孤岛》扩展包目前存在的大量错误。如果您在游玩《战栗孤岛》时遇到未被本模组修复的错误,请务必尽可能详细地向我们报告该错误,以便我们尝试修复!此外,如果您发现任何:漂浮的树木或岩石、透明或可穿过的墙壁/物体或其他位置不当的东西,请在官方论坛的讨论帖中告知我们中的任何一位。要获取确切位置,请使用控制台命令 sdt 0,然后输入 tdt,点击该物品,记下单元格(不是PC单元格)和表单ID值(顶部的八位十六进制数字,例如00123ABC),并指出哪里位置不当。您可以再次使用 tdt 来关闭调试显示。感谢您,并希望您拥有更好的《战栗孤岛》游戏体验!
警告: 仅在与《湮没》v1.2.0416版本配套使用时才安装非官方补丁!在更低版本上使用可能导致漏洞,或无法修复宣称已解决的问题!
请在我们的项目问题追踪器 AFK Mods 上报告任何新发现的错误
已知问题、不兼容性和注意事项
- 目前暂无已知内容。
常见问题解答(FAQ)
Q: 我还需要非官方补丁吗? A: 是的,非官方补丁仅修复了《战栗孤岛》扩展包新增的内容。
问:这会与OOO/MMM/Fran's/FCOM等模组冲突吗?可以一起使用吗? A: 是的,《非官方战栗孤岛补丁》确实存在冲突,但目前已知不会引发问题,只是无法获得USIP宣传的部分修复内容;只需确保在任何其他模组之前加载USIP即可正常使用。若您使用Fran's(MOBS或非MOBS版本),可在此处获取Fran's定制版USIP。若使用FCOM,还需从同一位置安装"Frans Optional Leveled Quests-SI Only.esp"。该处还提供不含Fran's琥珀/疯狂系统改动的纯FCOM版本。
Q: 我看到《非官方颤栗孤岛补丁》和其他模组有大量红色冲突!!!我的游戏会爆炸吗?!? A: 不!《非官方颤栗孤岛补丁.esp》的文件日期被设置回2002年,因此它会优先加载,然后才是你的其他插件。换句话说,如果有插件与USIP冲突,该插件将覆盖USIP的更改。注意:由于USIP的更改被覆盖,某些修复可能无法生效。
问:非官方颤栗孤岛补丁.esp与非官方湮灭补丁.esp显示冲突!怎么回事? A: 有一些UOP修复的脚本在《战栗孤岛》推出后需要进一步更新。例如,UOP修复了夜莺灰兜帽脚本的一个错误,但由于普通悬赏与战栗孤岛悬赏的分离,《战栗孤岛》又引入了另一个错误,因此需要在两者中都保留相同的脚本。只要确保非官方湮灭补丁.esp在非官方战栗孤岛补丁.esp之前加载就不会有问题;任何来自UOP的必要修复如果会被覆盖的话,都会包含在USIP中。
Q: Unofficial Shivering Isles Patch.esp 加载顺序在 Oblivion.esm 之前!!!我的游戏会出问题吗? A: 不,《上古卷轴4:湮没》会先按从旧到新的顺序加载ESM文件(如Oblivion.esm),然后再按从旧到新的顺序加载ESP文件(如《非官方战栗孤岛补丁.esp》)。
问:我需要开始一个新游戏才能使非官方《战栗孤岛》补丁生效吗? A:不,这些修复通过一些非常小的改动(某些物体的位置)适用于新旧游戏,但如果已经访问过该区域,则仅在新游戏或未访问该区域时生效,实在不值得为此重新开始。
问:我可以在德语版《上古卷轴4:湮没》或其他语言版本中使用非官方《战栗孤岛》补丁吗? A: 应该能正常运行,但我们无法测试,而且部分内容会以英文显示而非游戏语言。
Q: 我手头有一个非官方《战栗孤岛》补丁的旧版本,在升级前是否需要先卸载它,还是可以直接覆盖升级? A: 最好先卸载,虽然这不是必须的。
问:我需要使用非官方《战栗孤岛》补丁的旧版本才能获得所有修复吗? A: 不,最新版本已包含之前所有的修复。
Q: 我已经安装了非官方《颤栗孤岛》补丁,但游戏内仍显示为v1.2.0416版本,这是怎么回事? A:完全没问题!非官方《战栗孤岛》补丁是以ESP文件形式提供的修复合集,同时也包含对其他文件(如NIF等)的修复。默认安装时,非官方《战栗孤岛》补丁不会修改任何《上古卷轴4:湮没》的原版文件。若想查看当前运行的非官方《战栗孤岛》补丁版本,可在游戏过程中通过控制台输入 "startquest usip" 打开菜单,或启动《湮没》启动器,点击"数据文件"后找到并选中"Unofficial Shivering Isles Patch.esp"。
Q: 参考ID漏洞(FBomb)已在《上古卷轴4》v1.2.0416版本中修复...那你们为什么不移除针对它的修复补丁呢?我讨厌无用的冗余内容! A: 尽管游戏进行了改进,使得引用ID可以重复使用,但这并未真正解决实际的漏洞问题。该漏洞源于AI包与控制AI包的脚本之间存在奇特的交互问题。即使在《上古卷轴4》v1.2.0416版本中,少数守卫脚本仍然存在缺陷,每几秒就会生成数千个引用ID(虽然不会像以前那样导致游戏行为异常),但会因无意义的活动消耗CPU资源。在Bethesda真正修复该问题之前,此修复补丁将保留在非官方《战栗孤岛》补丁中。
Q: 我和NPC对话时没有问候语,怎么回事? A: 多数情况下,该问题是由于使用模组或控制台命令(如标记与召回等)在泰姆瑞尔和颤栗群岛之间传送导致的。只需使用通往颤栗群岛的官方传送门,即可避免该问题发生,若已受影响也能解决问题。注意:颤栗群岛中部分NPC设计为不可对话对象,因此与其对话时会显示"无问候语",我们已修复了其中许多案例,若您发现更多此类情况请告知我们。
Q: 我的游戏在攻击谢尔格拉时崩溃了,这不是故意设计的崩溃对吧?? A: 虽然相当幽默,但这并非有意导致崩溃。已知用户界面(UI)模组会引发此问题,建议移除它们或升级至支持《战栗孤岛》的版本。
完整的变更日志可以在这里找到,并且也随USIP一起安装。
美国IP官方论坛讨论帖。
谢谢
- NIFSkope团队 - 衷心感谢这款出色的工具,让我们得以修复《上古卷轴4:湮没》中NIF文件的诸多问题
- TES4Gecko团队 - 感谢这款处理ESP和ESM文件的必备工具
- Elminster AU/EU - 适用于TES4View/Edit,另一个处理ESP和ESM文件的重要工具
- Tru021 - 用于审核并修复《战栗孤岛》中528个单元格的数千处错误!
- mmmpld - 用于修复谢尔格拉特的胡须,修复疯狂胸甲上的缝隙,以及修正三件女性华服礼服的穿模问题
- 蠕虫之心 - 用于撼动圣堂大教堂灯链
- AlienSlof - 用于USIP的Beta测试以及安装程序徽标的纹理
- Fonger - 用于测试USIP
- Sialivi - 因报告了大量的显著bug,尤其是网格错误,以及提供了出色的beta测试反馈
- 哥特251 - 用于报告大量错误
- Khalim - 感谢报告大量漏洞并提供出色的测试反馈
- Dewshine - 感谢你为Fran's/FCOM MOBS/非MOBS版本制作USIP(而且速度如此之快!)
- 最后,非常感谢所有报告错误或提交错误游戏存档的玩家!
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